mirror of https://github.com/HandBrake/HandBrake
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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||
<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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||
value : The object must be serialized with
|
||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
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||
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||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
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||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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||
<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
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||
</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
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||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
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||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
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||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
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||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
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||
</xsd:sequence>
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||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
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||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
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||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
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||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
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||
</xsd:sequence>
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||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
</xsd:choice>
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||
</xsd:complexType>
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||
</xsd:element>
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||
</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
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<value>블록 제거는 낮은 품질의 비디오 압축으로 인해 발생하는 블록 아티팩트를 줄여줍니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
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<value>decomb 또는 인터레이스 제거 필터 옵션을 선택하십시오.
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decomb 필터는 선택적으로 인터레이스된 프레임을 비인터레이스로 바꾸어줍니다.
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이것은 인터레이스 되지 않은 프레임의 품질을 보존합니다.
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대표적인 비인터레이스 필터는 모든 프레임에 적용됩니다.
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인터레이스 되지 않은 프레임은 품질 저하가 일어날 것입니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
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<value>노이즈 제거는 잡음과 잡티가 나타나는 것을 줄이거나 제거합니다. 이것은 압축을 효율적으로 해주고 높은 품질의 비디오를 작은 사이즈의 파일로 만들어줍니다.
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지나치게 강한 잡음 제거 설정은 디테일을 제거함으로써 그림 화질을 손상시킬 수 있습니다.
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NLMeans는 비용이 많이 드는 높은 품질의 잡음 제거 필터입니다. 실행 속도보다 품질이 중요한 경우 사용됩니다.
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HQDN3D는 적응형 low-pass 필터로 NLMeans보다 빠르지만 세부 사항을 유지하는데 덜 효과적입니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
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<value>텔레시네 제거는 영화 프레임률을 TV 프레임률로 바꿔주는 과정인 텔레시네의 결과물인 comb 아티팩트를 제거합니다. </value>
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</data>
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<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
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<value>그레이스케일은 비디오의 색상 구성 요소를 제거합니다. 흔히 흑백 동영상이라고 합니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
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<value>디렉토리 및 파일 이름을 포함한 대상 경로. 이곳에서 새로운 비디오가 생성되고 이름이 지정됩니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
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<value>2006년에 출시된 빈티지 iPod 5세대 장치에서 재생할 수 있도록 MP4 마커를 추가하십시오. 다른 설정들은 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
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<value>컨테이너 형식. 비디오, 오디오 및 기타 트랙은 이러한 형식의 단일 파일로 결합됩니다. 호환성에 영향을 줍니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
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<value>더 빠른 다운로드를 위해 MP4를 최적화합니다. 인코딩 후, 전체 파일을 다운로드할 필요 없이, 네트워크를 통해 즉시 재생 가능하기 위해서 데이터를 재편성하여 다시 씁니다. </value>
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</data>
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<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
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<value>소스 범위 선택. 기본적으로, 모든 챕터를 선택하고 전체 소스를 인코딩합니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
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<value>인코딩할 제목, 또는 비디오 클립.
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Blu-ray와 DVD 자료는 대개 여러 개의 제목을 가지고 있으며, 그 중 가장 긴 것은 일반적으로 주요 기능이다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
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<value>아나모픽은 재생 중에 원본 화면을 유지하면서 임의의 저장 크기를 허용합니다.
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없음은 아나모픽을 비활성화합니다. 동영상 저장 크기와 표시 크기는 동일하게 유지됩니다. 특정 레거시 장치와의 호환성에만 유용합니다.
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자동은 원래 디스플레이 종횡비를 유지하면서 저장소 해상도를 최대화합니다. 권장.
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사용자 지정은 모든 매개변수를 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘못된 소스 디스플레이 비율을 수정하거나 포스트 프로덕션에서 고급 제어가 필요한 전문가에게 유용합니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
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<value>비디오 가장자리 주위에 검은 색 테두리를 자동으로 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
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<value>아래에서부터 비디오를 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
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<value>왼쪽에서부터 비디오를 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
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<value>오른쪽에서부터 비디오를 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
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<value>위에서부터 비디오를 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
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<value>이 높이가 비디오를 저장할 높이입니다.
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||
픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 화면 해상도가 다릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
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<value>수동으로 비디오를 자릅니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
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<value>스토리지 크기를 이 값의 배수로 맞춥니다.
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이 설정은 일부 장치와의 호환성을 위해서만 필요합니다.
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호환성 문제가 발생하지 않는 한 2를 사용해야 합니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
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<value>가로세로 픽셀은 픽셀들의 모양을 결정합니다.
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1:1 비율은 정사각형 픽셀을 정의합니다. 다른 값은 직사각형 모양을 정의합니다.
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||
재생기들은 지정된 화면을 얻기 위해 이미지 크기를 조정할 것입니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
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<value>이 너비는 비디오를 저장할 너비입니다.
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||
픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 화면 해상도가 다릅니다.</value>
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||
</data>
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<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
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||
<value>대기열에서 작업을 삭제합니다.</value>
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</data>
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<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
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<value>작업 상태를 대기로 재설정합니다.</value>
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</data>
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<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
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<value>편집을 위해 작업을 기본창으로 다시 보냅니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
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<value>평균 비트전송률을 설정하십시오.
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순간 비트전송률을 어느 시점에서 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다.
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하지만 긴 전송 시간 동안의 평균은 여기서 설정한 값이 될 것입니다.
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순간 비트전송률을 제한해야 하는 경우 x264의 vbv-bufsize 와 vbv-maxrate 설정을 확인하십시오.</value>
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</data>
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<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
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<value>일정한 프레임 속도 출력을 가능하게 합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
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<value>사용 가능한 비디오 인코더.</value>
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</data>
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<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
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<value>일반적인 시나리오에 최적화되도록 설정하십시오.
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이는 특정 소스 특성의 효율성을 향상시커거나 출력 파일의 특성을
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설정할 수 있습니다. 변경 사항은 프리셋 후 다른 모든 파라미터보다
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먼저 적용됩니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
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<value>추가 인코더 설정. 콜론으로 구분된 인코더 옵션 목록.</value>
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</data>
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<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
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<value>디코더 CPU 사용량을 줄이십시오.
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장치가 출력(손실된 프레임)을 재생하지 못하는 경우 디코더 CPU 사용량을 설정하십시오.</value>
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</data>
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<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
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<value>출력 프레임 속도.
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'원본 파일과 동일'이 권장됩니다. 원본 파일 비디오의 프레임 속도가 가변적인 경우, '원본 파일과 동일'이 비디오를 보존하게 됩니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
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<value>지정된 레벨을 준수하도록 설정하고 준수 여부를 확인합니다.
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다른 모든 설정을 재정의합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
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<value>프레임 속도 설정에 의해 결정된 최고 속도로 가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
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<value>인코더 설정을 조정하여 인코딩 속도와 압축 효율의 균형을 맞출 수 있습니다.
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이렇게 하면 기본 인코더 설정이 설정됩니다.
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곡, 프로필, 레벨 및 고급 옵션 문자열이 여기에 적용됩니다.
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일반적으로 이 옵션을 느리게 설정하면 품질이 떨어지거나 크기가 작아지므로
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설정할수록 화질이 좋아지거나 파일 크기가 작아지므로 일반적으로 감당할 수 있는 가장 느린 속도로 설정하는 것이 좋습니다.
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슬라이더를 오른쪽으로 조정하여 인코딩 속도를 희생하는 대신 압축 효율을 높이세요,
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또는 압축 효율을 희생하여 인코딩 속도를 높이려면 왼쪽으로 조정합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
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<value>지정된 프로필을 설정하고 준수 여부를 확인합니다.
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||
다른 모든 설정을 재정의합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
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<value>원하는 품질 요소을 설정하십시오.
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인코더는 특정 품질을 목표로 합니다.
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각 비디오 인코더에서 사용되는 스케일은 다릅니다.
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x264의 스케일은 로그이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 해당합니다.
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따라서 값이 소폭 감소하면 점진적으로 결과 파일에서 더 큰 증가가 발생할 수 있습니다.
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값이 0이면 무손실을 의미하며,
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원본 역시 무손실인 경우가 아니라면
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원본보다 파일 크기가 더 커집니다.
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권장하는 값: 표준 정의 파일의 경우 18에서 20, 고화질 파일의 경우 20에서 23입니다.
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FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다.
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이 인코더들은 무손실 모드를 갖고 있지 않습니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_TurboAnalysisPass" xml:space="preserve">
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<value>멀티 패스 인코딩의 분석 패스에서 작업 속도를 높이는 설정을 사용합니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_MultiPass" xml:space="preserve">
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<value>멀티 패스 인코딩을 수행합니다.
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'비트 전송률' 옵션은 필수입니다. 분석 패스가 진행되는 동안 동영상에 대한 통계가 수집됩니다. 그런 다음 최종 패스에서 이러한 통계를 사용하여 비트레이트 할당 결정을 내립니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
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||
<value>가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다. VFR은 일부 재생기와 호환되지 않습니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
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||
<value>HandBrake가 현재 대기열이나 인코딩을 완료하면 해당 작업을 수행합니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
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||
<value>인코딩할 새로운 대상 경로 및 파일 이름을 검색하십시오.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
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||
<value>인코딩할 비디오 각도. 다양한 각도의 DVD와 Blu-rau만 적용 가능합니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
|
||
<value>새로운 프리셋을 추가하십시오.</value>
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</data>
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||
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
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||
<value>추가적인 프리셋 옵션.</value>
|
||
</data>
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||
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
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||
<value>프리셋은 특정 시나리오에 맞게 조정된 인코딩 설정 그룹입니다. 당신의 의도에 가장 가까운 설정을 선택하십시오.
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||
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||
모든 인코딩 설정을 재정의합니다. 프리셋을 선택한 후 설정을 추가로 조정할 수 있습니다.</value>
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||
</data>
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<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
|
||
<value>선택된 프리셋을 제거하십시오.</value>
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</data>
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<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
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||
<value>일부 소스에는 둘 이상의 비디오 클립 또는 제목 모음이 포함될 수 있습니다. Blu-ray 및 DVD 소스에는 종종 여러 개의 타이틀이 있습니다.
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인코딩하려는 특정 제목을 알고 있는 경우 여기에 입력하면 HandBrake가 소스 파일의 모든 제목이 아닌 해당 제목만 스캔합니다. 그렇지 않으면 필드를 비워 둡니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
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||
<value>사용자 설정 노이즈 제거 매개변수.
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NLMeans 구문: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
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NLMeans 기본값: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
|
||
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||
HQDN3D 구문: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
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||
HQDN3D 기본값: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
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||
</data>
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||
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
|
||
<value>노이즈 제거 필터 프리셋. 필터의 강도를 설정합니다.</value>
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||
</data>
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||
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
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||
<value>노이즈 제거 조정. 노이즈 제거 프리셋을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다.
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- 없음은 기본 프리셋을 사용합니다.
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- Film은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다.
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- Grain은 색상 채널만 처리합니다. 색상 잡음을 줄이거나 제거하면서 영화 같은 표면 밝기 질감을 보존하는데 유용합니다.
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- High Motion은 역동적으로 움직이는 장면에서 색상 채널에 대한 시간 처리를 줄임으로써 색상이 문질러진 듯한 효과를 줄입니다. 스포츠와 액션 비디오에 대해 유용합니다.
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||
- Animation은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다.
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- Tape는 VHS와 같은 저화질의 아날로그 테이프 파일에 대해 유용하며, 이는 Film에서는 바람직한 결과물을 만들어낼 수 없습니다.
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- Sprite는 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 고화질 비디오용으로 설계되지 않았습니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
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<value>인터레이스 제거는 그림에서 빗 모양의 아티팩트를 제거합니다.
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Bwdif와 Yadif는 널리 사용되는 빠른 디인터레이서입니다.
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Decomb은 속도와 품질을 위해 여러 보간 알고리즘 간에 전환합니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
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<value>사용자 지정 인터레이스 제거 매개변수입니다.
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Bwdif 및 Yadif 구문: mode=m:syslog=p
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Bwdif 및 Yadif 기본값: mode=3
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Decomb 구문: mode=m: scrandity-thresh=m: scrandity-thresh=v: laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d: search-thresh=e: n: search-distance=p: p: postproc=p
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Decomb 기본값: mode=7</value>
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</data>
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<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
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<value>인터레이스 제거 필터 프리셋.
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기본값은 속도와 품질의 균형을 맞춥니다.
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'공간 검사 건너뛰기'는 약간의 속도 증가를 위해서 Yadif는 피할 수 있는 특정 아티팩트를 수집하는 것을 건너뛰게 합니다.
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EEDI2는 Decomb에 대해 더 느린 고품질 보관법 알고리즘을 사용합니다. 복잡한 자료에 대해 유용합니다.
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Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 보존하도록 합니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
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<value>가로축으로 영상을 뒤집습니다(미러).</value>
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</data>
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<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
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<value>인터레이스 감지가 활성화된 경우 인터레이스 제거 필터가 인터레이스된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value>
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</data>
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<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
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<value>사용자 설정 인터레이스 검출 파라미터.
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구문 : mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
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기본값: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
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<value>사진을 시계 방향으로 90도씩 회전합니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
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<value>선택한 소스 범위의 지속 시간(시간: 분 : 초)</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
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<value>Keep Aspect Ratio는 소스의 원래 디스플레이 측면을 유지합니다. 이 기능을 비활성화하면 사진이 늘어지거나 압착될 수 있습니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
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<value>사용자 설정 선명도 파라미터.
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Unsharp 구문: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
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Unsharp 기본값: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
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Lapsharp 구문: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
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Lapsharp 기본값: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
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</data>
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<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
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<value>Sharpening은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
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Unsharp은 일반적인 용도의 unsharp masking 필터입니다. 화질을 흐리게 하여 선명해지면, 흐려진 화질의 화면과 원본 화면의 차이를 계산합니다.
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Lapsharp은 Laplacian edge 필터를 근사하게 하는 콘벌루션 커널을 사용하여 선명하게 하며, 때때로 unsharp masking보다 더욱 높은 품질의 결과물을 생산하기도 합니다.</value>
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</data>
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<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
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<value>선명도 필터 프리셋. 필터의 강도를 설정합니다. </value>
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</data>
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<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
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<value>선명도 설정. 선명도 프리셋을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다.
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없음은 기본 프리셋을 사용합니다.
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Unsharp은 Ultrafine, Fine, Medium, Coarse, Very Coarse 선명화를 설정할 수 있습니다. 출력 화면 해상도 및 세부 정보에 기반해서 하나를 선택하십시오.
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Lapsharp's Film 설정은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다. Film은 모든 가장자리를 동일하게 선명화하기 위해 등방 Laplacian 커널을 사용하고, 밝기(선명함) 정보는 크롬(색상) 정보보다 더욱 선명해집니다
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Lapsharp's 표면 질감 설정은 Film과 비슷하지만, 잡음과 표면 질감에 대한 효과를 줄이기 위해 가우스풍 커널의 동방 Laplacian을 사용합니다. 표면 질감을 보존하고 Film 조정에 대한 일반적인 대체제로 유용합니다.
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Lapsharp's Animation 설정은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다. 애니메이션은 Film과 동일하지만, 아티팩트가 생성되지 않도록 전체적인 강도를 줄입니다.
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Lapsharp's Sprite 설정은 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 대각선 모서리보다 수평과 수직 모서리를 향상시키는 4개의 주변 Laplacian 커널을 사용합니다. </value>
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</data>
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<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
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<value>빈 프레임을 삽입하거나 프레임을 삭제하여 모든 오디오 및 비디오 스트림의 초기 타임 스탬프를 정렬합니다. MP4 편집 목록을 준수하지 않는 손상된 재생기의 오디오/비디오 동기화를 향상시킬 수 있습니다.</value>
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</data>
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<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
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<value>프리셋을 제어하는 옵션.</value>
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</data>
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<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
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<value>이 범위의 종점.</value>
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</data>
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<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
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<value>이 범위의 시작점.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
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<value>자동 이름 완성 기능을 활성화 시, 기본 저장 경로를 사용할 것입니다.
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비활성화 시, 이름을 입력하였다면, 기본 윈도우의 대상 경로를 사용하게 되며, 입력하지 않았다면, 기본 경로를 사용하게 됩니다.</value>
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</data>
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<data name="FiltersView_ColourSpace" xml:space="preserve">
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<value>Colourspace 필터.</value>
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</data>
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<data name="FiltersView_ChromaSmooth" xml:space="preserve">
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<value>Chroma Smooth 필터</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_PaddingCustomColourTooltip" xml:space="preserve">
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<value>이 필드는 다음과 같은 RGB 값을 사용할 수 있습니다: "0xFF0000" 또는 "빨간색"과 같은 색상 이름입니다. 이름이 지정된 색상의 전체 목록은 패딩 필터 문서를 참조하십시오.</value>
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</data>
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<data name="SubtitlesView_BurnIn" xml:space="preserve">
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<value>비디오 스트림에 자막을 추가합니다.
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출력 파일 형식에서 원본 자막 트랙 형식이 지원되지 않을 경우, 이 옵션이 자동으로 선택됩니다.
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예를 들어, PGS 자막은 MP4에서 지원되지 않습니다.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_PresetDisplayModes" xml:space="preserve">
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<value>플랫 - 프리셋이 플랫 목록으로 표시됩니다.
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부분적으로 플랫 - 마지막 8개의 사용자 프리셋이 일반 목록으로 표시되고 모든 프리셋이 범주 목록에 표시됩니다.
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범주 - 모든 프리셋은 범주별 하위 메뉴 아래에 표시됩니다.</value>
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</data>
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<data name="AudioView_AudioDefaults" xml:space="preserve">
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<value>새 소스 또는 제목을 선택할 때 이 탭이 자동으로 오디오 트랙을 추가하는 방법을 지시하는 동작을 설정합니다.</value>
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</data>
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<data name="BehavioursReload" xml:space="preserve">
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<value>구성된 동작을 기반으로 아래 목록을 새로 고칩니다.</value>
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</data>
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<data name="SubtitleView_SubtitleDefaults" xml:space="preserve">
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<value>새 소스 또는 제목을 선택할 때 이 탭에서 자막 트랙을 자동으로 추가하는 방법을 지정하는 동작을 설정합니다.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_SendFileToArguments" xml:space="preserve">
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<value>다음 환경 변수는 항상 설정됩니다:
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HB_SOURCE
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HB_DESTINATION
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HB_EXIT_CODE
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가능한 종료 코드는 다음과 같습니다:
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0 : 성공
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2 : 인수 입력 오류
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3 : 초기화 실패
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4 : 알 수 없는 오류
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5 : 소스 파일을 읽는 중 오류.
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오류 코드는 최선의 노력이며 항상 정확하지 않을 수 있습니다.
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작업을 수행하기 전에 출력 파일의 유효성을 검사하는 것이 좋습니다.</value>
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</data>
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<data name="Options_AdditionalFormatOptions" xml:space="preserve">
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<value>출력 파일의 형식입니다. 지원되는 모든 파일 시스템 문자 외에도 제목을 변경하거나 소스를 스캔하거나 특정 설정을 업데이트할 때 대체할 자리 표시자를 사용할 수 있습니다.
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{source} - 소스 파일의 이름입니다.
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{title} - 정수 값입니다. 디스크 타이틀 번호를 나타냅니다.
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{chapters} - 선택한 챕터의 범위입니다.
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{creation-date} - 소스 파일을 생성한 날짜(사용 가능한 경우)입니다.
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{creation-time} - 소스 파일을 생성한 시간(사용 가능한 경우).
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{modification-date}- 소스 파일을 마지막으로 수정한 날짜입니다(사용 가능한 경우).
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||
{modification-time}- 소스 파일을 마지막으로 수정한 시간(사용 가능한 경우).
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{date} - 오늘입니다. 대기열에 추가할 때 설정합니다.
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{time}- 오늘. 대기열에 추가할 때 설정합니다.
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{quality_bitrate} - RF/CQ 번호 또는 비트 전송률입니다.
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{quality_type} - 비디오 탭에서 선택한 품질 모드에 따라 “kbps” 또는 “Q”를 출력합니다.
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{preset} - 선택한 사전 설정의 이름입니다.
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{encode_bit_depth} - 정수 값(예: 8, 10 또는 12)
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{width} - 출력 저장 너비
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{height} - 출력 저장소 높이
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{codec}- 동영상 포맷을 표시합니다.
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{encoder} - 사용된 인코더의 짧은 형식 키를 표시합니다.
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잘못된 경로 문자는 자동으로 제거됩니다.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_RightToleftMode" xml:space="preserve">
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<value>오른쪽에서 왼쪽으로 사용되는 언어의 경우 두 가지 모드 중 하나를 활성화할 수 있습니다. "텍스트만"은 오른쪽에서 왼쪽 스타일로만 텍스트를 렌더링합니다. "전체 사용자 인터페이스"는 모든 컨트롤을 오른쪽에서 왼쪽으로 렌더링합니다.
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이러한 모드를 사용할 때 UI 레이아웃이 불완전할 수 있습니다. 언어에 따라 가장 적합한 것을 찾기 위해 두 모드를 모두 시도해 볼 가치가 있습니다.</value>
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</data>
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<data name="AudioView_Quality" xml:space="preserve">
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<value>Target a specific quality level for audio.
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Higher values mean higher quality.
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Bitrate will vary source to source.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_DestinationReplacementOptions" xml:space="preserve">
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<value>다음은 단독으로 사용하거나, 함께 사용하여 대상 경로를 만들어 낼 수 있습니다.
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{source_path} - 원본 경로와 동일한 폴더(가능한 경우)
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{source_folder_name} – 전체 경로 없이 원본 파일이 있는 디렉터리의 이름입니다.
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{source} - 원본 파일의 이름입니다.</value>
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</data>
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<data name="OptionsView_LaunchsHelp" xml:space="preserve">
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<value>문서 웹사이트(https://handbrake.fr/docs)를 시작합니다.</value>
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</data>
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<data name="Options_RemovePunctuation" xml:space="preserve">
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<value>대시(-), 마침표(.) 및 쉼표(,)</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_OptimalSize" xml:space="preserve">
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<value>위 설정에서 허용하는 최고 해상도 사용</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_AllowUpscaling" xml:space="preserve">
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<value>활성화하지 않으면 스케일링된 차원이 원본 차원으로 제한됩니다.</value>
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</data>
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<data name="PictureSettingsView_AutomaticKeepAR" xml:space="preserve">
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<value>디스플레이 크기를 변경하면 동영상이 늘어납니다.</value>
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</data>
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<data name="Video_ColourRange" xml:space="preserve">
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||
<value>Color Range. Determines the values of the reference black and white. Set to limited to maximize compatibility.</value>
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</data>
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</root>
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