HandBrake/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx

571 lines
43 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
<value>Деблокинг снижает количество блочных артефактов, полученных в результате низкокачественного сжатия видео.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
<value>Выберите параметры фильтра decomb или deinterlace.
Фильтр decomb выборочно деинтерлейсирует кадры, которые кажутся чересстрочными.
При этом сохраняется качество кадров, которые не являются чересстрочными.
Классический фильтр деинтерлейса применяется ко всем кадрам.
Качество кадров, которые не являются чересстрочными, будет ухудшено.</value>
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Шумоподавление уменьшает или удаляет шум и зернистость. Это позволяет повысить эффективность сжатия и создать видео более высокого качества при меньшем размере файла.
Слишком сильные настройки шумоподавления могут ухудшить качество изображения, удаляя детали.
NLMeans - это высококачественный фильтр шумоподавления, но с меньшими затратами на скорость. Используется там, где качество важнее скорости.
HQDN3D - адаптивный фильтр низких частот, более быстрый, чем NLMeans, но менее эффективный для сохранения мелких деталей.</value>
</data>
<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
<value>Удаление телегребёнки убирает артефакты, полученные в результате работы телекинопроектора, процесса конвертирования частоты кадров кинофильма в телевизионную частоту кадров.</value>
</data>
<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
<value>Градация серого удаляет цветовую составляющую видео. Часто называется чёрно-белым видео.</value>
</data>
<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
<value>Путь назначения, включая каталог и имя файла. Это место, где будет создано ваше новое видео, и как оно будет названо.</value>
</data>
<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
<value>Добавить специальный MP4-маркер для возможности воспроизведения на винтажных iPod 5-ого поколения примерно 2006 года выпуска. Другие настройки могут повлиять на совместимость.</value>
</data>
<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
<value>Формат контейнера. Видео-, аудио- и другие дорожки собираются в единый файл данного формата. Влияет на совместимость.</value>
</data>
<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
<value>Оптимизировать MP4 для прогрессивной загрузки. После кодирования данные реорганизуются и перезаписываются, чтобы позволить прямое воспроизведение по сети без необходимости загрузки всего файла.</value>
</data>
<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
<value>Выбор промежутка исходника. По умолчанию выбираются все главы и кодируется весь источник.</value>
</data>
<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
<value>Заголовок или видео клип, который будет кодироваться.
Источники в виде Blu-ray и DVD часто имеют несколько заголовков, самый продолжительный из которых обычно является основной частью.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
<value>Anamorphic allows arbitrary storage dimensions while preserving the original aspect during playback.
None disables anamorphic. Video storage dimensions and display dimensions will be identical. Only useful for compatibility with certain legacy devices.
Automatic maximizes storage resolution while preserving the original display aspect ratio. Recommended.
Custom allows manually setting all parameters. Useful for correcting an incorrect source display aspect and for professionals needing advanced control in post-production.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
<value>Автоматически обрезает черные линии вокруг видео.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео снизу.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео с левой стороны.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео с правой стороны.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео сверху.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
<value>Высота видео, с которой оно будет сохранено.
Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео вручную.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
<value>Выравнять размеры хранения кратно указанному значению.
Эта настройка необходима только для совместимости с некоторыми устройствами.
Следует выбрать 2 пока вы не испытываете проблемы с совместимостью.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
<value>Соотношение сторон пикселя определяет его форму.
1:1 соответствует квадратному пикселю. Другие значения соответствуют прямоугольной форме.
Проигрыватели будут растягивать изображение для достижения нужного соотношения сторон.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
<value>Ширина видео, с которой оно будет сохранено.
Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
<value>Удалить задание из очереди.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
<value>Сбросить статус задания на "В ожидании".</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
<value>Отправить задание назад в главное окно для редактирования.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>Установить средний битрейт.
Мгновенный битрейт в любой момент времени может быть больше или меньше.
Но средний битрейт на всей продолжительности будет указанным здесь знаачением.
Если необходимо ограничить мгновенный битрейт, посмотрите на настройки x264 под
названиями vbv-bufsize и vbv-maxrate.</value>
</data>
<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает вывод с постоянным битрейтом.</value>
</data>
<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
<value>Доступные видеокодировщики.</value>
</data>
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>Настроить параметры оптимизации для общих сценариев.
Это может улучшить эффективность некоторых характеристик источника или характеристик выходного файла. Изменения будут применены после шаблона, но
перед всеми остальными параметрами.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>Дополнительные параметры кодировщика.
Список опций кодировщика, разделенных двоеточиями.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
<value>Снижает нагрузку декодировщика на процессор.
Выберите, если ваше устройство не справляется с воспроизведением выходного файла (происходят потери кадров).</value>
</data>
<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
<value>Выходная частота кадров.
Рекомендуется 'Same as source' (Как в источнике). Если ваше исходное видео имеет переменную частоту кадров, 'Same as source' (Как в источнике) сохранит ее.</value>
</data>
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного уровня.
Переопределяет все другие настройки.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает переменную частоту кадров выходного файла с максимальным значением, установленным настройкой частотой кадров.</value>
</data>
<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
<value>Adjusts encoder settings to trade off compression efficiency against encoding speed.
This establishes your default encoder settings.
Tunes, profiles, levels and advanced option string will be applied to this.
You should generally set this option to the slowest you can bear since slower
settings will result in better quality or smaller files.
Adjust the slider to the right to increase compression efficiency at the expense of encoding speed,
or to the left to increase encoding speed at the expense of compression efficiency.</value>
</data>
<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного профиля.
Переопределяет все другие настройки.</value>
</data>
<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает желаемое значение качество.
Кодировщик стремится к определенному качеству.
Шкалы, используемые разными кодировщиками, отличаются.
Шкала x264 логарифмическая, и низкие значения соответствуют высокому качеству.
Так, незначительные уменьшения значения приведут к значительному увеличению
размера выходного фала. Значение 0 означает сжатие без потерь и приводит к размеру
файла выше исходного, если исходный файл уже не был сжатым без потерь.
Предлагаемые значения: от 18 до 20 для источников стандартного качества и от 20 до 23 для источников высокого качества.
Шкала FFMpeg и Theora более линейна.
Эти кодировщики не имеют режима сжатия без потерь.</value>
</data>
<data name="Video_TurboAnalysisPass" xml:space="preserve">
<value>Во время анализа при многопроходном кодировании используйте параметры, ускоряющие процесс.</value>
</data>
<data name="Video_MultiPass" xml:space="preserve">
<value>Опция «Битрейт» является обязательным условием. Во время выполнения анализа собираются статистические данные о видео, а затем в последнем проходе эта статистика используется для принятия решений о распределении битрейта.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает переменную частоту кадров выходного файла.
Переменная частота кадров несовместима с некоторыми проигрывателями.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
<value>Когда HandBrake закончит выполнять задания из текущей очереди,
он выполнит указанное действие.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
<value>Выбрать новый путь назначения и имя файла для вашего кодирования.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>Ракурс видео для кодирования. Применимо только для многоракурсных DVD и Blu-ray.</value>
</data>
<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
<value>Добавить новый шаблон.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
<value>Дополнительные опции шаблона.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
<value>Шаблоны это группы настроек кодирования, объединённые по указанному сценарию. Выберите тот, который больше всего подходит под ваши нужды.
Переопределяет все настройки кодирования. Настройки можно подправить после выбора шаблона.</value>
</data>
<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
<value>Удалить выбранный шаблон.</value>
</data>
<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
<value>Некоторые источники могут содержать более одного видеоклипа или набор титров. Источники Blu-ray и DVD часто содержат несколько титров.
Если вы знаете конкретные титры, которые хотите закодировать, вы можете ввести их здесь, и HandBrake будет сканировать только их вместо всех остальных титров в исходном файле. В противном случае оставьте поле пустым.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Шумодава.
Синтаксис NLMeans: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
NLMeans по умолчанию: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
Синтаксис HQDN3D: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
HQDN3D по умолчанию: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
<value>Шаблон фильтра шумоподавления. Устанавливает силу фильтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
<value>Настройка шумоподавления. Точнее настраивает шаблон шумоподавления для оптимизации под различные сценарии.
- None (Ничего) использует стандартные настройки шаблона.
- Film (Кино) улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента.
- Grain (Зерно) работает только над цветовыми каналами. Полезно для сохранения вида фильмов со свечением зерна при уменьшении или устранении цветового шума.
- Animation (Анимация) полезен для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы.
- Tape (Плёнка) полезен для плёночных аналоговых источников низкого разрешения, например, VHS, где настройка Film (Кино) не производит желаемого результата.
- Sprite (Спрайт) полезен для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка не предназначена для видео с большим разрешением.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
<value>Деинтерлейсинг удаляет из изображения артефакты гребёнки.
Bwdif и Yadif - два популярных и быстрых деинтерлейсера.
Decomb переключается между несколькими алгоритмами интерполяции для повышения скорости и качества.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры деинтерлейсинга.
Синтаксис Bwdif и Yadif: mode=m:parity=p
Bwdif и Yadif по умолчанию: mode=3
Синтаксис Decomb: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
Decomb по умолчанию: mode=7</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
<value>Шаблон фильтра деинтерлейсинга.
По умолчанию даёт хороший баланс между скоростью и качеством.
Skip Spatial Check позволяет Yadif пропускать коррекцию некоторых избегаемых артефактов для небольшого увеличения скорости.
EEDI2 использует более медленный, но более высококачественный алгоритм для удаления "гребёнки". Полезно для наиболее трудных исходных файлов.
Bob пытается лучше сохранить движение в обмен на некоторые потери конечного разрешения.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Перевернуть (отразить) изображение по горизонтальной оси.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
<value>Отбнаружение интерлейсинга, когда включено, позволяет применять Деинтерлейсинг только для кадров с чересстрочностью.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Обнаружение Интерлейсинга.
Синтаксис: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
По умолчанию: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
<value>Повернуть изображение по часовой стрелке на угол с шагом в 90 градусов.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>Длительность выбранной части источника в Часах:Минутах:Секундах</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
<value>Сохранить Соотношение Сторон для сохранения исходного соотношения сторон источника. Выключение может привести к растяжению или сжатию изображения.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Увеличения резкости.
Синтаксис Unsharp: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
Unsharp по умолчанию: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Синтаксис Lapsharp: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Lapsharp по умолчанию: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
<value>Увеличение резкости визуально улучшает детали изображения, в особенности края. Чересчур сильное Увеличение резкости может отрицательно сказаться на качестве изображения из-за создания кольцевых артефактов и увеличения шумов, что может уменьшить эффективность сжатия.
Unsharp - нерезкий маскировочный фильтр общего назначения. Он увеличивает резкость с помощью размытия, после чего находит разницу между размытым и исходным изображением.
Lapsharp увеличивает резкость с помощью сверточных ядер, аппроксимирующих краевой фильтр Лапласа, что иногда позволяет достичь более высоко качества, чем в случае нерезкой маски Unsharp.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
<value>Шаблон увеличения резкости. Устанавливает силу фильтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
<value>Настройки Увеличения резкости. Детальнее настраивает шаблон увеличения резкости для оптимизации настроек под различные сценарии.
None использует стандартные настройки пресета.
Unsharp может быть настроен для Ultrafine (Очень тонкого), Fine (Тонкого), Medium (Среднего), Coarse (Грубого) или Very Coarse (Очень грубого) увеличения резкости. Выберите один из них в зависимости от разрешения исходного изображения и качества деталей для улучшения.
Настройка Film (Кино) из Lapsharp улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента. Эта настройка использует изотропное ядро Лапласа для увеличения резкости всех краев схожим образом, а информация о свечении (яркости) подвергается большему увеличению резкости, чем информация о цветовой составляющей.
Настройка Grain (Зерно) из Lapsharp схожа с настройко Film (Кино), но использует изотропный лапласиан гауссового ядра для уменьшения эффектов на шуме и зерне. Полезно для сохранения зерна и как общая альтернатива настройке Film (Кино).
Настройка Animation (Анимация) из Lapsharp полезна для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы. Эта настройка аналогична настройке Film (Кино), но общая сила фильтра уменьшена, чтобы избежать появления артефактов.
Настройка Sprite (Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value>
</data>
<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
<value>Расположить исходные временные метки всех аудио- и видео-потоков с помощью включения пустых кадров или пропуска кадров. Может улучшить синхронизацию аудио и видео для сломанных проигрывателей, которые игнорируют списки редактирования MP4.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
<value>Опции для управления шаблонами.</value>
</data>
<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
<value>Конечная точка для этого диапазона.</value>
</data>
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Начальная точка для этого диапазона.</value>
</data>
<data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
<value>При включении автоматическая система имен всегда будет использовать путь по умолчанию.
Если этот параметр отключен, он будет использовать путь в поле назначения в главном окне, если он заполнен, в противном случае он будет использовать путь по умолчанию.</value>
</data>
<data name="FiltersView_ColourSpace" xml:space="preserve">
<value>Фильтр цветового пространства</value>
</data>
<data name="FiltersView_ChromaSmooth" xml:space="preserve">
<value>Фильтр глаживания цветности</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PaddingCustomColourTooltip" xml:space="preserve">
<value>Это поле может принимать RGB-значения, такие как "0xFF0000" или названия цветов, такие как "red". Полный список именованных цветов доступен в документации по фильтру полей.</value>
</data>
<data name="SubtitlesView_BurnIn" xml:space="preserve">
<value>Запись субтитров в видеопоток.
Примечание, этот параметр будет выбран автоматически, если формат дорожки субтитров источника не поддерживается в типе выходного файла.
Например, субтитры PGS не поддерживаются в MP4</value>
</data>
<data name="OptionsView_PresetDisplayModes" xml:space="preserve">
<value>Плоско — шаблоны отображаются в виде плоского списка.
Частично плоско — последние 8 шаблонов пользователя отображаются в виде плоского списка, далее все шаблоны отображаются в списке категорий.
По категориям — все шаблоны отображаются в подменю для каждой категории.</value>
</data>
<data name="AudioView_AudioDefaults" xml:space="preserve">
<value>Настройка поведения, определяющего, как эта вкладка автоматически добавит звуковые дорожки при выборе нового источника или названия.</value>
</data>
<data name="BehavioursReload" xml:space="preserve">
<value>Обновить список на основе новых настроек поведения.</value>
</data>
<data name="SubtitleView_SubtitleDefaults" xml:space="preserve">
<value>Настройка поведения, определяющего, как эта вкладка автоматически добавит дорожки субтитров при выборе нового источника или названия.</value>
</data>
<data name="OptionsView_SendFileToArguments" xml:space="preserve">
<value>Следующие переменные всегда установлены:
HB_SOURCE
HB_DESTINATION
HB_EXIT_CODE
Возможные выходные коды следующие:
0 : Успешно
2 : Ошибка входных аргументов
3 : Не удалось инициализировать
4 : Неизвестная ошибка
5 : Ошибка чтения исходного файла.
Пожалуйста, обратите внимание, что коды ошибок являются попыткой определить проблему и не всегда могут быть точными.
Рекомендуется проверять выходной файл перед выполнением действий с ним.</value>
</data>
<data name="Options_AdditionalFormatOptions" xml:space="preserve">
<value>Формат выходного файла. В дополнение к любому поддерживаемому символу файловой системы вы можете использовать любой из заполнителей, которые будут заменены при изменении названия, сканировании источника или обновлении определённых настроек.
{source} - Имя исходного файла.
{title} - Целочисленное значение. Представляет собой номер названия диска.
{chapters} - Диапазон выбранных глав.
{creation-date} - Дата создания исходного файла (если доступна).
{creation-time} - Время создания исходного файла (если доступно).
{modification-date} - Дата последнего изменения исходного файла (если доступно).
{modification-time} - Время последнего изменения исходного файла (если доступно).
{date} - Сегодня. Устанавливается во время добавления в очередь.
{time} - Сегодня. Устанавливается во время добавления в очередь.
{quality_bitrate} - Номер RF/CQ или битрейт.
{quality_type} - Выводит "kbps" или "Q" в зависимости от режима качества, выбранного на вкладке видео.
{preset} - Название выбранного шаблона.
{encode_bit_depth} - Целочисленное значение, т.е. 8, 10 или 12.
{width} - Ширина выходного хранилища
{высота} - Высота выходного хранилища
{codec} - Отображение формата видео.
{encoder} - Отображение короткого ключа формата используемого кодировщика.
Все недопустимые символы пути будут удалены автоматически.</value>
</data>
<data name="OptionsView_RightToleftMode" xml:space="preserve">
<value>Для языков с чтением справа налево можно включить один из двух режимов. "Только текст" будет отображать только текст справа налево. "Весь пользовательский интерфейс" будет отображать все элементы управления справа налево.
Обратите внимание, что при использовании этих режимов возможны неточности в компоновке пользовательского интерфейса. В зависимости от языка, возможно, стоит попробовать оба режима, чтобы найти наиболее подходящий.</value>
</data>
<data name="AudioView_Quality" xml:space="preserve">
<value>Target a specific quality level for audio.
Higher values mean higher quality.
Bitrate will vary source to source.</value>
</data>
<data name="OptionsView_DestinationReplacementOptions" xml:space="preserve">
<value>Следующие параметры можно использовать по отдельности или вместе для создания пути назначения
{source_path} - В той же папке, что и исходный путь (если возможно).
{source_folder_name} - Имя каталога, в котором находится исходный файл, без полного пути.
{source} - Имя исходного файла.</value>
</data>
<data name="OptionsView_LaunchsHelp" xml:space="preserve">
<value>Открывает веб-сайт документации по адресу https://handbrake.fr/docs</value>
</data>
<data name="Options_RemovePunctuation" xml:space="preserve">
<value>Dash (-), Period (.) and Comma (,)</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_OptimalSize" xml:space="preserve">
<value>Use highest resolution permitted by above settings</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AllowUpscaling" xml:space="preserve">
<value>If not enabled, scaled dimensions will be limited to source dimensions.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutomaticKeepAR" xml:space="preserve">
<value>Changing the displays size will stretch the video</value>
</data>
<data name="Video_ColourRange" xml:space="preserve">
<value>Color Range. Determines the values of the reference black and white. Set to limited to maximize compatibility.</value>
</data>
</root>