HandBrake/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.uk.resx

575 lines
44 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
<value>Deblock зменшує кількість блокових артефактів, спричинених низькою якістю стиснення відео.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
<value>Виберіть фільтри видалення «гребінки» (decomb) чи деінтерлейсингу (deinterlace).
Фільтр видалення «гребінки» вибирає для обробки тільки ті кадри, на яких помітний інтерлейсинг.
Це дозволить зберегти якість решти кадрів.
Класичний фільтр деінтерлейсингу застосовується до усіх кадрів.
Кадри які не зазнали впливу інтерлейсингу трохи втратять якість.</value>
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Усунення шумів (denoise), зменшує або усуває появу шуму та зернистості. Це може підвищити ефективність стиснення даних та створити відео вищої якості при менших розмірах файлів.
Завеликі налаштування усунення шумів можуть погіршити якість зображення, знехтувавши деталізацією.
NLMeans це високоякісний фільтр усунення шумів, але не швидкий. Використовуйте там, де якість важливіша, ніж швидкість.
HQDN3D адаптивний низькочастотний фільтр. Він швидший, ніж NLMeans, але менш ефективний при збереженні дрібних деталей.</value>
</data>
<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
<value>Зворотна телекінопроекція (detelecine) видаляє ефекти «гребінки», які є результатом кінопроекції, процесу перетворення частоти кадрів фільму в частоту кадрів телебачення.</value>
</data>
<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
<value>Відтінки сірого видаляють кольорову складову відео. Часто згадується як чорно-біле відео.</value>
</data>
<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
<value>Шлях призначення, включаючи назву каталогу та файлу. Тут буде створено ваше нове відео з вказаною назвою.</value>
</data>
<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
<value>Додає спеціальний маркер MP4, що дозволяє відтворення на старовинних пристроях iPod 5-го покоління близько 2006 року випуску. Інші налаштування можуть впливати на сумісність.</value>
</data>
<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
<value>Формат контейнера. Відео, аудіо та інші доріжки об'єднуються в єдиний файл цього типу. Впливає на сумісність.</value>
</data>
<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
<value>Оптимізує MP4 для послідовного завантаження (progressive download). Після кодування дані реорганізуються та переписуються, щоб дозволити негайне відтворення через мережу, не потребуючи завантаження всього файлу.</value>
</data>
<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
<value>Вибір діапазону джерела. За замовчуванням вибираються всі глави та кодується все джерело.</value>
</data>
<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
<value>Заголовок, чи відеокліп для кодування.
У джерелах Blu-ray та DVD часто є кілька заголовків, найдовший з яких, як правило, є основною частиною</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
<value>Анаморфний дозволяє зберігати довільні розміри, зберігаючи при цьому оригінальний формат під час відтворення.
Жоден не вимикає анаморфність. Розміри відео для зберігання та відображення будуть однаковими. Корисно лише для сумісності з деякими застарілими пристроями.
Автоматично максимізує роздільну здатність сховища зі збереженням оригінального співвідношення сторін дисплея. Рекомендовано.
Дозволяє встановити всі параметри вручну. Корисно для виправлення неправильного співвідношення сторін джерела та для професіоналів, які потребують розширеного контролю на етапі постпродакшну.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
<value>Автоматично обрізає чорні рамки по краях відео.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео знизу.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео з лівого боку.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео з правого боку.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео зверху.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
<value>Це висота, з якою буде збережено відео.
Фактичні розміри відображення будуть відрізнятися, якщо співвідношення сторін пікселів не буде 1:1.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
<value>Обрізання відео вручну.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
<value>Вирівнює розміри збереження кратних до цього значення.
Цей параметр необхідний лише для сумісності з деякими пристроями.
Ви повинні використовувати 2, доки у вас не виникнуть проблеми з сумісністю.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
<value>Співвідношення сторін пікселя визначає їх форму.
Співвідношення 1:1 відповідає квадратному пікселю. Інші значення відповідають прямокутним фігурам.
Програвачі будуть масштабувати зображення для досягнення заданого співвідношення сторін.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
<value>Це ширина, з якою буде збережено відео.
Фактичні розміри відображення будуть відрізнятися, якщо співвідношення сторін пікселів не буде 1:1.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
<value>Видаляє завдання з черги.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
<value>Скидає статус завдання на «Очікування».</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
<value>Відправляє завдання для редагування назад у головне вікно.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>Встановлює середній бітрейт.
Миттєвий бітрейт в певний момент часу може бути набагато вищим або нижчим.
Але середній бітрейт протягом всієї тривалості буде значенням, встановленим тут.
Якщо вам потрібно обмежити миттєвий бітрейт, погляньте на параметри x264 vbv-bufsize та vbv-maxrate.</value>
</data>
<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає постійну частоту кадрів (constant framerate) для виводу.</value>
</data>
<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
<value>Доступні кодувальники відео.</value>
</data>
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>Налаштовує параметри оптимізації для загальних сценаріїв.
Це може підвищити ефективність для окремих характеристик джерела,
або встановити характеристики вихідного файлу. Зміни будуть застосовані
після набору, але перед усіма іншими параметрами.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>Додаткові налаштування кодувальника.
Список опцій кодувальника розділяти двокрапкою.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
<value>Зменшує використання ЦП декодувальником.
Встановіть цей параметр, якщо ваш пристрій має проблеми з відтворенням виводу (випадання кадрів).</value>
</data>
<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
<value>Частота кадрів виводу (FPS, або кадри в секунду).
Рекомендується вибирати «Same as source» (Так само, як в джерелі). Якщо у джерела відео змінна частота кадрів «Same as source» збереже її.</value>
</data>
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>Встановлює та забезпечує відповідність заданому рівню.
Перекриває всі інші налаштування.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає змінну частоту кадрів (variable framerate) для виводу, з піковим значенням, що визначається налаштуванням частоти кадрів.</value>
</data>
<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
<value>Налаштовує параметри кодування для досягнення компромісу між ефективністю стиснення та швидкістю кодування.
Встановлює типові налаштування кодера.
До них буде застосовано мелодії, профілі, рівні та розширений рядок параметрів.
Зазвичай, вам слід встановити цей параметр на найнижчу швидкість, яку ви можете витримати, оскільки повільніші
налаштування призведе до кращої якості або меншого розміру файлів.
Перемістіть повзунок праворуч, щоб збільшити ефективність стиснення за рахунок швидкості кодування,
або вліво, щоб збільшити швидкість кодування за рахунок ефективності стиснення.</value>
</data>
<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
<value>Встановлює та забезпечує відповідність заданому профілю.
Перекриває всі інші налаштування.</value>
</data>
<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
<value>Встановіть бажаний коефіцієнт якості.
Кодувальник намагатиметься досягнути вказаної якості.
У кожного кодувальника своя шкала якості.
Шкала для x264 є логарифмічною, а нижчі значення відповідають вищій якості.
Невелике зменшення значення призведе до значного збільшення
розміру вихідного файлу. Значення 0 означає якість без втрат і призведе
до того, що розмір файлу перевищуватиме розмір джерела, хіба що
джерело також без втрат.
Пропоновані значення: від 18 до 20 для джерел стандартної якості, та від 20 до 23 джерел високої якості.
Шкала FFMpeg і Theora є більш лінійною.
Ці кодувальники не мають режиму без втрат.</value>
</data>
<data name="Video_TurboAnalysisPass" xml:space="preserve">
<value>Під час аналізу багатопрохідного коду використовуйте налаштування, які прискорюють роботу.</value>
</data>
<data name="Video_MultiPass" xml:space="preserve">
<value>Виконати багатопрохідне кодування.
Опція «Бітрейт» є обов'язковою. Під час проходів аналізу збирається статистика про відео. Потім під час останнього проходу ця статистика використовується для прийняття рішень щодо розподілу бітрейту.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає змінну частоту кадрів (variable framerate, VFR) для виводу.
VFR не сумісний з деякими програвачами.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
<value>Коли HandBrake закінчить поточну чергу чи кодування виконається ця дія.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
<value>Натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати для кодування новий шлях призначення та назву файлу.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>Ракурс відео для кодування. Застосовується лише для багаторакурсних DVD та Blu-ray.</value>
</data>
<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
<value>Додайте новий набір.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
<value>Додаткові параметри набору.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
<value>Набори це групи наперед визначених параметрів кодування, пристосовані до конкретних сценаріїв. Виберіть найближчий до ваших намірів.
Перевизначає усі параметри кодування. Налаштування можуть бути додатково відрегульовані після вибору набору.</value>
</data>
<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
<value>Вилучити вибраний набір.</value>
</data>
<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
<value>Деякі джерела можуть містити більше одного відеокліпу або колекцію епізодів. Джерела Blu-ray та DVD часто містять декілька титрів.
Якщо ви знаєте, яку саме назву ви хочете закодувати, ви можете ввести її тут, і HandBrake просканує лише цю назву, а не всі назви у вихідному файлі. В іншому випадку залиште поле порожнім.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри усунення шумів.
Синтаксис NLMeans: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
Стандартні NLMeans: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
Синтаксис HQDN3D: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
Стандартні HQDN3D: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
<value>Попередньо встановлений фільтр усунення шумів. Встановлює потужність фільтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
<value>Настроювання усунення шумів. Додатково коригує набір усунення шумів для оптимізації налаштувань під конкретні сценарії.
- None використовує стандартні налаштування набору.
- Film (фільм) удосконалює налаштування для використання з більшістю кіноконтенту.
- Grain (зерно) обробляє лише колірні канали. Корисно для збереження плівкового вигляду зі світіннями зерна при зменшенні або видаленні колірного шуму.
- High Motion (висока швидкість руху) зменшує розмазування кольорів у сценах з високою швидкістю руху, уникаючи тимчасової обробки колірних каналів. Корисно для спортивних відео та бойовиків.
- Animation (анімація) корисний для мальованої анімації, такої як аніме та мультфільми.
- Tape (стрічка) корисний для джерел як аналогові стрічки з низькою деталізацією, таких як VHS, де Film (фільм) не дає бажаного результату.
- Sprite (спрайт) корисний для 1-/4-/8-/16-бітних 2D-ігор. Sprite не призначений для відео високої чіткості.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
<value>Деінтерлейс видаляє артефакти гребінця з зображення.
Bwdif та Yadif - два популярні та швидкі деінтерлейсери.
Decomb перемикається між кількома алгоритмами інтерполяції для швидкості та якості.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>Користувацькі параметри Deinterlace.
Синтаксис Bwdif та Yadif: mode=m:parity=p
Bwdif та Yadif за замовчуванням: mode=3
Синтаксис Decomb: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
Декомб за замовчуванням: mode=7</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
<value>Набір фільтрів деінтерлейсингу.
Стандартний (Default) добре збалансований за швидкістю та якістю.
Пропуск перевірки простору (Skip Spatial Check) дозволяє Yadif пропустити виправлення певних артефактів, для невеликого збільшення швидкості.
EEDI2 використовує повільніший, якісніший алгоритм інтерполяції для Decomb. Корисно для найскладніших джерел.
Bob намагається краще зберегти рух, в обмін на незначне погіршення роздільної здатності.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Перевертає (дзеркально відображає) зображення по горизонтальній осі.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
<value>Виявлення інтерлейсингу (interlace detection), коли увімкнено дозволяє фільтру деінтерлейсингу обробляти лише відеокадри з інтерлейсингом.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри виявлення інтерлейсингу.
Синтаксис: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
Стандартні: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
<value>Обертає зображення за годинниковою стрілкою з кроком 90 градусів.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>Тривалість діапазону вибраного джерела в години:хвилини:секунди</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
<value>Зберігати пропорції (Keep Aspect Ratio) підтримує початкове співвідношення сторін джерела. Відключення цього налаштування може призвести до розтягування або стискання зображення.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри різкості.
Синтаксис Unsharp: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
Стандартні Unsharp: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Синтаксис Lapsharp: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Стандартні Lapsharp: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
<value>Збільшення різкості (sharpening) покращує зовнішній вигляд деталей, особливо по краях. Надто сильні налаштування різкості можуть погіршити якість зображення створюючи кільцеві артефакти та посилюючи шуми, це може знизити ефективність стиснення.
Unsharp це нерізкий маскувальний фільтр загального призначення. Він збільшує різкість за допомогою розмиття, розраховуючи різницю між розмитим зображенням та оригіналом.
Lapsharp збільшує різкість за допомогою ядер згортки, апроксимуючи крайові фільтри Лапласа (Laplacian edge filters), іноді показує результати вищої якості, ніж Unsharp.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
<value>Попередньо встановлений фільтр збільшення різкості. Встановлює потужність фільтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
<value>Налаштування різкості. Додатково налаштовує попередньо встановлений параметр «Різкість» для оптимізації налаштувань для певних сценаріїв.
У жодному з них не використовуються стандартні налаштування.
Unsharp можна налаштувати для надтонкого, тонкого, середнього, грубого або дуже грубого підвищення різкості. Виберіть один із цих режимів залежно від роздільної здатності вихідного зображення та чіткості деталей, які потрібно покращити.
Налаштування «Фільм» від Lapsharp покращує налаштування для використання з більшістю матеріалів, що знімаються в реальному часі. Фільм використовує ізотропне ядро Лапласа для однакового підвищення різкості всіх країв, а дані про яскравість (освітленість) підвищуються більше, ніж дані про кольоровість (насиченість).
Lapsharp's Grain (Зернистість) схожий на Film (Плівка), але використовує ізотропний лапласіан ядра Гаусса, щоб зменшити вплив на шум і зернистість. Корисний для збереження зернистості та як загальна альтернатива тембру Film.
Мелодія Lapsharp's Animation корисна для анімації, наприклад, аніме та мультфільмів. Анімація ідентична фільму, але загальна сила зменшена, щоб уникнути створення артефактів.
Мелодія Sprite від Lapsharp корисна для 1-/4-/8-/16-бітних двовимірних ігор. Sprite використовує 4-сусіднє ядро Laplacian, яке покращує вертикальні та горизонтальні краї більше, ніж діагональні.</value>
</data>
<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
<value>Вирівнює початкові часові позначки всіх аудіо та відеопотоків, вставляючи порожні або пропускаючи кадри. Може покращити синхронізацію аудіо/відео для зламаних плеєрів, які не шанують списки редагування MP4.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
<value>Опції для управління наборами.</value>
</data>
<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
<value>Кінцева точка для цього діапазону.</value>
</data>
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Початкова точка для цього діапазону.</value>
</data>
<data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
<value>Якщо ввімкнено, система автоматичного іменування завжди використовуватиме стандартний шлях.
Якщо вимкнено буде використовувати шлях у вікні призначення у головному вікні, якщо він вказаний, інакше використовуватиме стандартний шлях.</value>
</data>
<data name="FiltersView_ColourSpace" xml:space="preserve">
<value>Фільтр колірного простору (colourspace)</value>
</data>
<data name="FiltersView_ChromaSmooth" xml:space="preserve">
<value>Фільтр згладжування кольоровості</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PaddingCustomColourTooltip" xml:space="preserve">
<value>Це поле може приймати значення RGB, такі як: "0xFF0000" або назви кольорів, такі як "red" (червоний). Повний перелік назв кольорів дивіться у документації фільтру.</value>
</data>
<data name="SubtitlesView_BurnIn" xml:space="preserve">
<value>Записати субтитри до відеопотоку.
Зауважте, що цей параметр буде вибрано автоматично, якщо формат вихідної доріжки субтитрів не підтримується типом вихідного файлу.
Наприклад, субтитри PGS не підтримуються у форматі MP4</value>
</data>
<data name="OptionsView_PresetDisplayModes" xml:space="preserve">
<value>Список — набори показуються плоским списком.
Частково списком — останні 8 наборів користувачів показуються у вигляді плоского списку, за якими усі набори показуються як категорії.
Категорії — усі набори показуються як підменю для кожної категорії.</value>
</data>
<data name="AudioView_AudioDefaults" xml:space="preserve">
<value>Налаштуйте поведінку, яка визначає, як на цій вкладці автоматично додаватимуться звукові доріжки під час вибору нового джерела або назви.</value>
</data>
<data name="BehavioursReload" xml:space="preserve">
<value>Оновіть список нижче на основі налаштованої поведінки. </value>
</data>
<data name="SubtitleView_SubtitleDefaults" xml:space="preserve">
<value>Налаштуйте поведінку, яка визначає, як на цій вкладці автоматично додаватимуться доріжки субтитрів під час вибору нового джерела або назви.</value>
</data>
<data name="OptionsView_SendFileToArguments" xml:space="preserve">
<value>Наступні змінні оточення завжди встановлені:
HB_SOURCE
HB_DESTINATION
HB_EXIT_CODE
Можливі коди виходу наступні:
0 : Успішно
2 : Помилка вхідних аргументів
3 : Не вдалося ініціалізувати
4 : Невідома помилка
5 : Помилка читання вихідного файлу.
Зауважте, що коди помилок є найкращим варіантом і не завжди можуть бути точними.
Рекомендується перевіряти вихідний файл перед виконанням дій з ним.</value>
</data>
<data name="Options_AdditionalFormatOptions" xml:space="preserve">
<value>Формат вихідного файлу. На додаток до будь-якого символу файлової системи, що підтримується, ви можете використовувати будь-який із символів-замінників, які буде замінено, коли ви зміните назву, відскануєте джерело або оновите певні налаштування.
{source}- Назва файла-джерела.
{title} - Ціле значення. Це значення відповідає номеру заголовка диска.
{chapters} - Діапазон вибраних розділів.
{creation-date} - Дата створення файла-джерела (якщо доступно).
{creation-time} - Час створення файла-джерела (якщо доступно).
{modification-date} - Дата останньої модифікації вихідного файлу (якщо доступно).
{modification-time} - Час останньої модифікації вихідного файлу (якщо доступно).
{date} - Сьогодні. Встановлюється під час додавання до черги.
{time} - Сьогодні. Встановлюється під час додавання до черги.
{quality_bitrate} - Номер RF/CQ або бітрейт
{quality_type} - Виводить «kbps» або «Q» залежно від режиму якості, обраного на вкладці відео.
{preset} - Назва вибраного пресету.
{encode_bit_depth} - Цілочисельне значення, тобто 8, 10 або 12
{width} - Ширина вихідного сховища
{height} - Висота вихідного сховища
{codec} - Відображати формат відео.
 {encoder} - Показати короткий ключ формату використовуваного кодера.
Будь-які незаконні символи шляху буде вилучено автоматично.</value>
</data>
<data name="OptionsView_RightToleftMode" xml:space="preserve">
<value>Для мов, які пишуться справа наліво, ви можете ввімкнути один з двох режимів. «Тільки текст» відображатиме лише текст у стилі праворуч-ліворуч. «Весь інтерфейс користувача» відображатиме всі елементи керування справа наліво.
Зверніть увагу, що при використанні цих режимів можуть бути недосконалості в макеті інтерфейсу користувача. Залежно від мови, можливо, варто спробувати обидва режими, щоб знайти найкращий.</value>
</data>
<data name="AudioView_Quality" xml:space="preserve">
<value>Target a specific quality level for audio.
Higher values mean higher quality.
Bitrate will vary source to source.</value>
</data>
<data name="OptionsView_DestinationReplacementOptions" xml:space="preserve">
<value>Для створення шляху призначення можна використовувати окремо або разом такі параметри
{source_path} - У тій самій теці, що і шлях до джерела (якщо це можливо)
{source_folder_name} - Назва теки, у якій знаходиться файл-джерело, без повного шляху.
{source} - Ім'я вихідного файлу</value>
</data>
<data name="OptionsView_LaunchsHelp" xml:space="preserve">
<value>Запускає веб-сайт документації за адресою https://handbrake.fr/docs</value>
</data>
<data name="Options_RemovePunctuation" xml:space="preserve">
<value>Тире (-), крапка (.) і кома (,)</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_OptimalSize" xml:space="preserve">
<value>Використовуйте найвищу роздільну здатність, дозволену вищевказаними налаштуваннями</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AllowUpscaling" xml:space="preserve">
<value>Якщо не увімкнено, масштабовані розміри будуть обмежені розмірами джерела.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutomaticKeepAR" xml:space="preserve">
<value>Зміна розміру дисплея призведе до розтягування відео</value>
</data>
<data name="Video_ColourRange" xml:space="preserve">
<value>Color Range. Determines the values of the reference black and white. Set to limited to maximize compatibility.</value>
</data>
</root>