<DisplayList Version="0">
	<LoadVertices Path="objects/object_gi_fishing_pole/gGiFishingPoleDL_layer_Opaque_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="0" Count="32"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="8" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="15" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="14" V02="17"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="18" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="15" V02="18"/>
	<Triangle1 V00="19" V01="20" V02="21"/>
	<Triangle1 V00="19" V01="22" V02="20"/>
	<Triangle1 V00="22" V01="19" V02="23"/>
	<Triangle1 V00="22" V01="23" V02="24"/>
	<Triangle1 V00="25" V01="24" V02="23"/>
	<Triangle1 V00="25" V01="23" V02="26"/>
	<Triangle1 V00="26" V01="27" V02="25"/>
	<Triangle1 V00="26" V01="28" V02="27"/>
	<Triangle1 V00="28" V01="29" V02="27"/>
	<Triangle1 V00="28" V01="30" V02="29"/>
	<Triangle1 V00="21" V01="29" V02="30"/>
	<Triangle1 V00="21" V01="20" V02="29"/>
	<Triangle1 V00="20" V01="31" V02="29"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_gi_fishing_pole/gGiFishingPoleDL_layer_Opaque_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="32" Count="19"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="3" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="12" V02="16"/>
	<Triangle1 V00="17" V01="16" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="17" V01="12" V02="18"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="18"/>
	<EndDisplayList/>
</DisplayList>

