<DisplayList Version="0">
	<LoadVertices Path="objects/object_gi_fishing_pole/gGiFishingPoleDL_layer_Opaque_vtx_2" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="0" Count="25"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="15" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="17" V02="16"/>
	<Triangle1 V00="18" V01="17" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="17" V01="18" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="19" V01="17" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="19" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="19" V01="15" V02="20"/>
	<Triangle1 V00="21" V01="20" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="21" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="21" V01="16" V02="22"/>
	<Triangle1 V00="16" V01="19" V02="22"/>
	<Triangle1 V00="17" V01="19" V02="16"/>
	<Triangle1 V00="22" V01="19" V02="20"/>
	<Triangle1 V00="23" V01="22" V02="20"/>
	<Triangle1 V00="24" V01="20" V02="21"/>
	<Triangle1 V00="21" V01="22" V02="24"/>
	<EndDisplayList/>
</DisplayList>

