#ifndef OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_0_H
#define OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_0_H 1

#include "align_asset_macro.h"

#define dobject_gi_ocarina_0Tex_000000 "__OTR__objects/object_gi_ocarina_0/object_gi_ocarina_0Tex_000000"
static const ALIGN_ASSET(2) char object_gi_ocarina_0Tex_000000[] = dobject_gi_ocarina_0Tex_000000;

#define dgGiOcarinaFairyDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina_0/gGiOcarinaFairyDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaFairyDL[] = dgGiOcarinaFairyDL;

#define dgGiOcarinaFairyHolesDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina_0/gGiOcarinaFairyHolesDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaFairyHolesDL[] = dgGiOcarinaFairyHolesDL;

#endif // OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_0_H
