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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "c_keyframe.h"
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u8 FONT_nes_tex_choice[] = {
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#include "assets/FONT_nes_tex_choice.inc"
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};
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "evw_anime.h"
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#include "c_keyframe.h"
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u8 FONT_nes_tex_cursor[] = {
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#include "assets/FONT_nes_tex_cursor.inc"
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};
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "evw_anime.h"
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#include "c_keyframe.h"
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u8 FONT_nes_tex_font1[] = {
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#include "assets/FONT_nes_tex_font1.inc"
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};
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "evw_anime.h"
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u8 FONT_nes_tex_jyouge[] = {
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#include "assets/FONT_nes_tex_jyouge.inc"
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};
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "evw_anime.h"
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#include "c_keyframe.h"
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u8 FONT_nes_tex_next[] = {
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#include "assets/FONT_nes_tex_next.inc"
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};
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#include "libforest/gbi_extensions.h"
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#include "PR/gbi.h"
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#include "evw_anime.h"
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#include "c_keyframe.h"
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u8 FONT_nes_tex_sayuu[] = {
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};
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