#ifndef AC_NPC_RCN_GUIDE_H #define AC_NPC_RCN_GUIDE_H #include "types.h" #include "m_actor.h" #include "ac_npc.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif typedef struct npc_rcn_guide_s NPC_RCN_GUIDE_ACTOR; typedef void (*aNRG_THINK_PROC)(NPC_RCN_GUIDE_ACTOR*, GAME_PLAY*); typedef void (*aNRG_TALK_PROC)(NPC_RCN_GUIDE_ACTOR*, GAME_PLAY*); /* sizeof(NPC_RCN_GUIDE_ACTOR) == 0x9B4 */ struct npc_rcn_guide_s { /* 0x000 */ NPC_ACTOR npc_class; /* 0x994 */ int think_idx; /* 0x998 */ int next_think_idx; /* 0x99C */ aNRG_THINK_PROC think_proc; /* 0x9A0 */ int talk_idx; /* 0x9A4 */ aNRG_TALK_PROC talk_proc; /* 0x9A8 */ u8 talk_proc_idx; /* 0x9A9 */ u8 path; /* 0x9AA */ u8 melody_copy; /* 0x9AC */ int shop_bx; /* 0x9B0 */ int shop_bz; }; extern ACTOR_PROFILE Npc_Rcn_Guide_Profile; #ifdef __cplusplus } #endif #endif