#ifndef _JAUDIO_WAVEREAD_H #define _JAUDIO_WAVEREAD_H #include "types.h" typedef struct CtrlGroup_ CtrlGroup_; CtrlGroup_* Wave_Test(u8*); void GetSound_Test(u32); BOOL Wavegroup_Regist(void*, u32); void Wavegroup_Init(); CtrlGroup_* WaveidToWavegroup(u32, u32); BOOL WaveScene_Set(u32, u32); BOOL WaveScene_Load(u32, u32); void WaveScene_Close(u32, u32); void WaveScene_Erase(u32, u32); #endif