#include "m_malloc.h" Arena zelda_arena; extern void* zelda_malloc_align(size_t size, u32 align) { return __osMallocAlign(&zelda_arena, size, align); } extern void* zelda_malloc(size_t size) { return __osMalloc(&zelda_arena,size); } extern void* zelda_malloc_r(size_t size) { return __osMallocR(&zelda_arena, size); } extern void zelda_free(void* ptr) { __osFree(&zelda_arena, ptr); } extern void zelda_GetFreeArena(size_t* max, size_t* free, size_t* alloc) { __osGetFreeArena(&zelda_arena,max,free,alloc); } extern size_t zelda_GetTotalFreeSize(void) { return __osGetTotalFreeSize(&zelda_arena); } extern size_t zelda_GetMemBlockSize(void* ptr) { return __osGetMemBlockSize(&zelda_arena, ptr); } extern void zelda_InitArena(void* start, size_t size) { __osMallocInit(&zelda_arena, start, size); } extern void zelda_AddBlockArena(void* start, size_t size) { __osMallocAddBlock(&zelda_arena,start, size); } extern void zelda_CleanupArena() { __osMallocCleanup(&zelda_arena); } extern int zelda_MallocIsInitalized() { return __osMallocIsInitalized(&zelda_arena); }