#ifndef AC_SET_NPC_MANAGER_H #define AC_SET_NPC_MANAGER_H #include "types.h" #include "m_actor.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #define aSNMgr_EVENT_NORMAL_NPC_NUM mNpc_EVENT_NPC_NUM typedef struct set_npc_event_save_s { u8 animal_idx[aSNMgr_EVENT_NORMAL_NPC_NUM]; } aSNMgr_event_save_c; extern ACTOR_PROFILE Set_Npc_Manager_Profile; #ifdef __cplusplus } #endif #endif