#ifndef M_MALLOC_H #define M_MALLOC_H #include "libc64/__osMalloc.h" extern Arena zelda_arena; void zelda_malloc_align(u32,u32); void zelda_malloc(u32); void zelda_malloc_r(u32); void zelda_free(void*); void zelda_GetFreeArena(u32*,u32*,u32*); u32 zelda_GetTotalFreeSize(void); u32 zelda_GetMemBlockSize(void*); void zelda_InitArena(void*, u32); void zelda_AddBlockArena(void*, u32); void zelda_CleanupArena(void); void zelda_MallocIsInitialized(void); #endif