#ifndef BANJO_KAZOOIE_CORE1_DEPTHBUFFER_H #define BANJO_KAZOOIE_CORE1_DEPTHBUFFER_H #include extern u8 D_8000E800[]; void depthbuffer_clear(Gfx **gfx); void depthbuffer_clearRegion(Gfx **gfx, s32 x, s32 y, s32 w, s32 h, void *color_buffer); bool depthbuffer_getUnk4(void); bool depthbuffer_isDataPtrSet(void); void depthbuffer_stub(void); void depthbuffer_enable(bool enable); void depthbuffer_setUnk4(bool value); void depthbuffer_set(Gfx **gfx); void *depthbuffer_getDataPtr(void); #endif