#ifndef BANJO_KAZOOIE_CORE2_ANIM_COMMONCACHE_H #define BANJO_KAZOOIE_CORE2_ANIM_COMMONCACHE_H #include #include "enums.h" #include "core2/animationfile.h" void __animcommoncache_initPersistent(void); void __animcommoncache_loadAll(void); BKAnimationFileBin *animcommoncache_get(enum asset_e asset_id); void animcommoncache_free(void); void animcommoncache_init(void); void animcommoncache_flushStale(bool persistant); void animcommoncache_update(void); #endif