#ifndef BANJO_KAZOOIE_CORE2_ANIMTEXTURECACHE_H #define BANJO_KAZOOIE_CORE2_ANIMTEXTURECACHE_H #include struct BKAnimTexture; bool AnimTextureListCache_tryGetTextureOffset(s32 index, s32 texture_index, s32 *texture_offset); s32 AnimTextureListCache_newList(void); void AnimTextureListCache_free(void); void AnimTextureListCache_init(void); void AnimTextureListCache_freeList(s32 index); void AnimTextureListCache_setAnimTextureList(s32 index, BKAnimTextureList *bk_anim_texture_list); void AnimTextureListCache_update(void); #endif