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banjo-kazooie/include/core1/depthbuffer.h
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#ifndef BANJO_KAZOOIE_CORE1_DEPTHBUFFER_H
#define BANJO_KAZOOIE_CORE1_DEPTHBUFFER_H
#include <ultra64.h>
extern u8 D_8000E800[];
void depthbuffer_clear(Gfx **gfx);
void depthbuffer_clearRegion(Gfx **gfx, s32 x, s32 y, s32 w, s32 h, void *color_buffer);
bool depthbuffer_getUnk4(void);
bool depthbuffer_isDataPtrSet(void);
void depthbuffer_stub(void);
void depthbuffer_enable(bool enable);
void depthbuffer_setUnk4(bool value);
void depthbuffer_set(Gfx **gfx);
void *depthbuffer_getDataPtr(void);
#endif