#include "KingSystem/GameData/gdtSpecialFlagNames.h"

namespace ksys::gdt::flagname {

#define GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(name)                                                         \
    const char* name() {                                                                           \
        return #name;                                                                              \
    }

GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(Aoc_HardMode_Enabled)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(BowPorchStockNum)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(CaptionPictSize)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(CurrentHart)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(CurrentMamo)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(CurrentRupee)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(CurrentTotalGetRupeeInMiniGame)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(DungeonClearSealNum)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_014_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_014_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_014_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_046_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_046_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_046_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_048_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_048_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_048_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_083_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_083_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_083_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_084_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_084_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_084_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_085_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_085_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_085_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_086_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_086_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_086_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_103_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_103_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_103_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_104_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_104_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_104_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_105_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_105_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_105_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_106_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_106_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_106_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_111_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_111_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_111_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_112_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_112_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_112_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_113_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_113_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_113_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_114_Head)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_114_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsGet_Armor_114_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(IsSaveByAuto)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(KorokNutsNum)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(LastSaveTime_Lower)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(LastSaveTime_Upper)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(SaveDistrictName)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(SaveLocationName)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(TrackBlockFileNumber)
GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME(TrackBlockFileNumber_Hard)

#undef GDT_DEFINE_SPECIAL_FLAG_NAME

}  // namespace ksys::gdt::flagname
