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Add PauseMenuDataMgr::grabbedItemStuff() (#88)
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,8 @@ add_subdirectory(DLC)
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add_subdirectory(UI)
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target_sources(uking PRIVATE
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gameItemUtils.cpp
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gameItemUtils.h
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gameScene.cpp
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gameScene.h
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gameStageInfo.cpp
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@@ -7,9 +7,11 @@
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#include "Game/Actor/actWeapon.h"
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#include "Game/DLC/aocManager.h"
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#include "Game/UI/uiUtils.h"
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#include "Game/gameItemUtils.h"
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#include "Game/gameScene.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/Profiles/actPlayerBase.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/actActorConstDataAccess.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/actActorHeapUtil.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/actActorUtil.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/actBaseProcLink.h"
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#include "KingSystem/ActorSystem/actInfoCommon.h"
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@@ -2782,4 +2784,38 @@ bool PauseMenuDataMgr::useItemFromRecipeAndSave(void* unk, int multiplier, Pouch
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return true;
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}
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void PauseMenuDataMgr::grabbedItemStuff(PouchItem* item) {
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auto lock = sead::makeScopedLock(mCritSection);
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for (auto& cur : mItemLists.list1) {
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if (&cur == item && item->mType == PouchItemType::Material) {
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if (item->mValue > 1) {
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item->mValue -= 1;
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} else {
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item->mEquipped = false;
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item->mValue = 0;
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}
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for (auto& info : mGrabbedItems) {
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if (info.item) {
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if (info.item == item) {
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info._9 = true;
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}
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} else {
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info.item = item;
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info._8 = true;
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info._9 = false;
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spawnDroppedInventoryItem(
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item->getName().cstr(),
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ksys::act::ActorHeapUtil::instance()->getBaseProcHeap(), -1,
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SleepAfterInit::No, nullptr, SpawnViaCarryBox::Yes, 0.8, -0.8);
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break;
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}
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}
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}
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updateInventoryInfo(mItemLists.list1);
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saveToGameData(mItemLists.list1);
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}
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}
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} // namespace uking::ui
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@@ -370,6 +370,8 @@ public:
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// FIXME: types
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bool useItemFromRecipeAndSave(void* unk, int multiplier, PouchItem* item);
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void grabbedItemStuff(PouchItem* item);
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private:
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// TODO: rename
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struct GrabbedItemInfo {
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@@ -449,6 +451,7 @@ private:
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void doLoadFromGameData();
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// 710096c954
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||||
void updateInventoryInfo(const sead::OffsetList<PouchItem>& list);
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||||
void updateListHeads();
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||||
void saveToGameData(const sead::OffsetList<PouchItem>& list) const;
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@@ -0,0 +1 @@
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#include "Game/gameItemUtils.h"
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@@ -0,0 +1,28 @@
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#pragma once
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namespace sead {
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class Heap;
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} // namespace sead
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namespace uking::act {
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struct WeaponModifierInfo;
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} // namespace uking::act
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namespace uking {
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||||
enum class SleepAfterInit : bool {
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||||
Yes = true,
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||||
No = false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class SpawnViaCarryBox : bool {
|
||||
Yes = true,
|
||||
No = false,
|
||||
};
|
||||
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||||
// 710073c5b4
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||||
void spawnDroppedInventoryItem(const char* name, sead::Heap* heap, int life,
|
||||
SleepAfterInit sleep_after_init,
|
||||
const uking::act::WeaponModifierInfo* weapon_modifiers,
|
||||
SpawnViaCarryBox spawn_via_carry_box, float rotate_y,
|
||||
float rotate_z);
|
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} // namespace uking
|
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