#include "Game/AI/Action/actionBattleCloseGuardRun.h" namespace uking::action { BattleCloseGuardRun::BattleCloseGuardRun(const InitArg& arg) : BattleCloseMoveAction(arg) {} BattleCloseGuardRun::~BattleCloseGuardRun() = default; bool BattleCloseGuardRun::init_(sead::Heap* heap) { return BattleCloseMoveAction::init_(heap); } void BattleCloseGuardRun::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { BattleCloseMoveAction::enter_(params); } void BattleCloseGuardRun::leave_() { BattleCloseMoveAction::leave_(); } void BattleCloseGuardRun::loadParams_() { BattleCloseAction::loadParams_(); } void BattleCloseGuardRun::calc_() { BattleCloseMoveAction::calc_(); } } // namespace uking::action