#include "Game/AI/Action/actionDungeonRotateInOrder.h" namespace uking::action { DungeonRotateInOrder::DungeonRotateInOrder(const InitArg& arg) : DungeonRotateBase(arg) {} DungeonRotateInOrder::~DungeonRotateInOrder() = default; bool DungeonRotateInOrder::init_(sead::Heap* heap) { return DungeonRotateBase::init_(heap); } void DungeonRotateInOrder::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { DungeonRotateBase::enter_(params); } void DungeonRotateInOrder::leave_() { DungeonRotateBase::leave_(); } void DungeonRotateInOrder::loadParams_() { DungeonRotateBase::loadParams_(); getMapUnitParam(&mDgnRotDir_m, "DgnRotDir"); getMapUnitParam(&mTiltAngle_m, "TiltAngle"); } void DungeonRotateInOrder::calc_() { DungeonRotateBase::calc_(); } } // namespace uking::action