#include "Game/AI/Action/actionDragonPlayASForDemo.h" namespace uking::action { DragonPlayASForDemo::DragonPlayASForDemo(const InitArg& arg) : PlayASForDemo(arg) {} DragonPlayASForDemo::~DragonPlayASForDemo() = default; bool DragonPlayASForDemo::init_(sead::Heap* heap) { return PlayASForDemo::init_(heap); } void DragonPlayASForDemo::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { PlayASForDemo::enter_(params); } void DragonPlayASForDemo::leave_() { PlayASForDemo::leave_(); } void DragonPlayASForDemo::loadParams_() { PlayASForDemo::loadParams_(); getStaticParam(&mPosition_s, "Position"); getStaticParam(&mRotate_s, "Rotate"); } void DragonPlayASForDemo::calc_() { PlayASForDemo::calc_(); } } // namespace uking::action