#include "Game/AI/Action/actionRemainsWindBarrier.h" namespace uking::action { RemainsWindBarrier::RemainsWindBarrier(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} RemainsWindBarrier::~RemainsWindBarrier() = default; bool RemainsWindBarrier::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void RemainsWindBarrier::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void RemainsWindBarrier::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void RemainsWindBarrier::loadParams_() {} void RemainsWindBarrier::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action