#include "Game/AI/Action/actionSubAnmKnockBackShock.h" namespace uking::action { SubAnmKnockBackShock::SubAnmKnockBackShock(const InitArg& arg) : AnmKnockBackShock(arg) {} SubAnmKnockBackShock::~SubAnmKnockBackShock() = default; bool SubAnmKnockBackShock::init_(sead::Heap* heap) { return AnmKnockBackShock::init_(heap); } void SubAnmKnockBackShock::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { AnmKnockBackShock::enter_(params); } void SubAnmKnockBackShock::leave_() { AnmKnockBackShock::leave_(); } void SubAnmKnockBackShock::loadParams_() { AnmKnockBackShock::loadParams_(); getStaticParam(&mSubASSlot_s, "SubASSlot"); getStaticParam(&mSubAS_s, "SubAS"); getStaticParam(&mLeaveSubAS_s, "LeaveSubAS"); } void SubAnmKnockBackShock::calc_() { AnmKnockBackShock::calc_(); } } // namespace uking::action