#include "Game/AI/Action/actionTimeSpecControllerRumble.h" namespace uking::action { TimeSpecControllerRumble::TimeSpecControllerRumble(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} TimeSpecControllerRumble::~TimeSpecControllerRumble() = default; bool TimeSpecControllerRumble::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void TimeSpecControllerRumble::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void TimeSpecControllerRumble::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void TimeSpecControllerRumble::loadParams_() { getStaticParam(&mPattern_s, "Pattern"); getDynamicParam(&mSeconds_d, "Seconds"); getDynamicParam(&mIsWait_d, "IsWait"); } void TimeSpecControllerRumble::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action