#include "Game/AI/Query/queryCheckExistArrow.h" #include namespace uking::query { CheckExistArrow::CheckExistArrow(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} CheckExistArrow::~CheckExistArrow() = default; // FIXME: implement int CheckExistArrow::doQuery() { return -1; } void CheckExistArrow::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void CheckExistArrow::loadParams() {} } // namespace uking::query