#include "Game/AI/Query/queryIsBloodyMoonTrig.h" #include #include "KingSystem/World/worldManager.h" namespace uking::query { IsBloodyMoonTrig::IsBloodyMoonTrig(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} IsBloodyMoonTrig::~IsBloodyMoonTrig() = default; int IsBloodyMoonTrig::doQuery() { return ksys::world::Manager::instance()->getTimeMgr()->wasBloodyDayAndDayPassed(); } void IsBloodyMoonTrig::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void IsBloodyMoonTrig::loadParams() {} } // namespace uking::query