#include "Game/AI/Action/actionEquipedDeadlyBlowWeapon.h" namespace uking::action { EquipedDeadlyBlowWeapon::EquipedDeadlyBlowWeapon(const InitArg& arg) : EquipedAction(arg) {} EquipedDeadlyBlowWeapon::~EquipedDeadlyBlowWeapon() = default; bool EquipedDeadlyBlowWeapon::init_(sead::Heap* heap) { return EquipedAction::init_(heap); } void EquipedDeadlyBlowWeapon::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EquipedAction::enter_(params); } void EquipedDeadlyBlowWeapon::leave_() { EquipedAction::leave_(); } void EquipedDeadlyBlowWeapon::loadParams_() { EquipedAction::loadParams_(); } void EquipedDeadlyBlowWeapon::calc_() { EquipedAction::calc_(); } } // namespace uking::action