#include "Game/AI/Action/actionForkAddCalcScaleMapUnit.h" namespace uking::action { ForkAddCalcScaleMapUnit::ForkAddCalcScaleMapUnit(const InitArg& arg) : Fork(arg) {} ForkAddCalcScaleMapUnit::~ForkAddCalcScaleMapUnit() = default; bool ForkAddCalcScaleMapUnit::init_(sead::Heap* heap) { return Fork::init_(heap); } void ForkAddCalcScaleMapUnit::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { Fork::enter_(params); } void ForkAddCalcScaleMapUnit::leave_() { Fork::leave_(); } void ForkAddCalcScaleMapUnit::loadParams_() { Fork::loadParams_(); getStaticParam(&mStartRate_s, "StartRate"); getStaticParam(&mAddRate_s, "AddRate"); getStaticParam(&mMinAddScaleRate_s, "MinAddScaleRate"); getMapUnitParam(&mScaleTime_m, "ScaleTime"); } void ForkAddCalcScaleMapUnit::calc_() { Fork::calc_(); } } // namespace uking::action