#include "Game/AI/Action/actionHorseRideCancelCommand.h" namespace uking::action { HorseRideCancelCommand::HorseRideCancelCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideCancelCommand::~HorseRideCancelCommand() = default; bool HorseRideCancelCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideCancelCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideCancelCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideCancelCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); } void HorseRideCancelCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action