#include "Game/AI/Action/actionHorseRideDynSetGearCommand.h" namespace uking::action { HorseRideDynSetGearCommand::HorseRideDynSetGearCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideDynSetGearCommand::~HorseRideDynSetGearCommand() = default; bool HorseRideDynSetGearCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideDynSetGearCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideDynSetGearCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideDynSetGearCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); getDynamicParam(&mGear_d, "Gear"); } void HorseRideDynSetGearCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action