#include "Game/AI/Action/actionHorseRideMoveCommand.h" namespace uking::action { HorseRideMoveCommand::HorseRideMoveCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideMoveCommand::~HorseRideMoveCommand() = default; bool HorseRideMoveCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideMoveCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideMoveCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideMoveCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); getStaticParam(&mGear_s, "Gear"); } void HorseRideMoveCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action