#include "Game/AI/Action/actionHorseRideMoveToCommand.h" namespace uking::action { HorseRideMoveToCommand::HorseRideMoveToCommand(const InitArg& arg) : HorseRideMoveCommand(arg) {} HorseRideMoveToCommand::~HorseRideMoveToCommand() = default; bool HorseRideMoveToCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideMoveCommand::init_(heap); } void HorseRideMoveToCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideMoveCommand::enter_(params); } void HorseRideMoveToCommand::leave_() { HorseRideMoveCommand::leave_(); } void HorseRideMoveToCommand::loadParams_() { HorseRideMoveCommand::loadParams_(); } void HorseRideMoveToCommand::calc_() { HorseRideMoveCommand::calc_(); } } // namespace uking::action