#include "Game/AI/Action/actionTerrainHideCenter.h" namespace uking::action { TerrainHideCenter::TerrainHideCenter(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} TerrainHideCenter::~TerrainHideCenter() = default; bool TerrainHideCenter::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void TerrainHideCenter::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void TerrainHideCenter::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void TerrainHideCenter::loadParams_() {} void TerrainHideCenter::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action