#include "KingSystem/ActorSystem/actAiClass.h" namespace ksys::act::ai { ActionBase::ActionBase(const ClassArg& arg) : mActor{arg.actor}, mDefinitionIdx{u16(arg.definitionIdx)}, mRootIdx{u8(arg.rootIdx)} {} bool ActionBase::isFinished() { return mStatus.isOn(Status::Finished); } bool ActionBase::isFailed() { return mStatus.isOn(Status::Failed); } void ActionBase::setFinished() { mStatus.set(Status::Finished); mStatus.reset(Status::Failed); } void ActionBase::setFailed() { mStatus.set(Status::Failed); mStatus.reset(Status::Finished); } } // namespace ksys::act::ai