#include "Game/AI/Action/actionForkAlwaysTurnUDLimit.h" namespace uking::action { ForkAlwaysTurnUDLimit::ForkAlwaysTurnUDLimit(const InitArg& arg) : ForkAlwaysTurn(arg) {} ForkAlwaysTurnUDLimit::~ForkAlwaysTurnUDLimit() = default; bool ForkAlwaysTurnUDLimit::init_(sead::Heap* heap) { return ForkAlwaysTurn::init_(heap); } void ForkAlwaysTurnUDLimit::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkAlwaysTurn::enter_(params); } void ForkAlwaysTurnUDLimit::leave_() { ForkAlwaysTurn::leave_(); } void ForkAlwaysTurnUDLimit::loadParams_() { ForkAlwaysTurn::loadParams_(); getStaticParam(&mLimitUD_s, "LimitUD"); } void ForkAlwaysTurnUDLimit::calc_() { ForkAlwaysTurn::calc_(); } } // namespace uking::action