#include "Game/AI/Action/actionGuardianMiniFinalBeamMove.h" namespace uking::action { GuardianMiniFinalBeamMove::GuardianMiniFinalBeamMove(const InitArg& arg) : GuardianBeamFire(arg) {} GuardianMiniFinalBeamMove::~GuardianMiniFinalBeamMove() = default; void GuardianMiniFinalBeamMove::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { GuardianBeamFire::enter_(params); } void GuardianMiniFinalBeamMove::leave_() { GuardianBeamFire::leave_(); } void GuardianMiniFinalBeamMove::loadParams_() { GuardianBeamFire::loadParams_(); } void GuardianMiniFinalBeamMove::calc_() { GuardianBeamFire::calc_(); } } // namespace uking::action