#include "Game/AI/Action/actionHorseRideChargeCommand.h" namespace uking::action { HorseRideChargeCommand::HorseRideChargeCommand(const InitArg& arg) : HorseRideMoveCommand(arg) {} HorseRideChargeCommand::~HorseRideChargeCommand() = default; bool HorseRideChargeCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideMoveCommand::init_(heap); } void HorseRideChargeCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideMoveCommand::enter_(params); } void HorseRideChargeCommand::leave_() { HorseRideMoveCommand::leave_(); } void HorseRideChargeCommand::loadParams_() { HorseRideMoveCommand::loadParams_(); } void HorseRideChargeCommand::calc_() { HorseRideMoveCommand::calc_(); } } // namespace uking::action