#include "Game/AI/Query/queryCheckJustBeforeEventCancel.h" #include namespace uking::query { CheckJustBeforeEventCancel::CheckJustBeforeEventCancel(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} CheckJustBeforeEventCancel::~CheckJustBeforeEventCancel() = default; // FIXME: implement int CheckJustBeforeEventCancel::doQuery() { return -1; } void CheckJustBeforeEventCancel::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void CheckJustBeforeEventCancel::loadParams() {} } // namespace uking::query