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botw/src/Game/AI/Action/actionForkIgniteCarriedActor.cpp
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2020-12-28 01:26:51 +01:00

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C++

#include "Game/AI/Action/actionForkIgniteCarriedActor.h"
namespace uking::action {
ForkIgniteCarriedActor::ForkIgniteCarriedActor(const InitArg& arg) : Fork(arg) {}
ForkIgniteCarriedActor::~ForkIgniteCarriedActor() = default;
bool ForkIgniteCarriedActor::init_(sead::Heap* heap) {
return Fork::init_(heap);
}
void ForkIgniteCarriedActor::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
Fork::enter_(params);
}
void ForkIgniteCarriedActor::leave_() {
Fork::leave_();
}
void ForkIgniteCarriedActor::loadParams_() {
Fork::loadParams_();
}
void ForkIgniteCarriedActor::calc_() {
Fork::calc_();
}
} // namespace uking::action