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hd faster tears toggle
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,8 @@
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||||
#include "d/actor/d_a_e_ymb.h"
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||||
#include "f_op/f_op_camera_mng.h"
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#include "dusk/settings.h"
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||||
#if DEBUG
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daObjDrop_HIO_c l_HIO;
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#endif
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@@ -261,8 +263,18 @@ int daObjDrop_c::modeParentWait() {
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}
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||||
mModeAction = 1;
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||||
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||||
#if TARGET_PC
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||||
mModeTimer = dusk::getSettings().game.fastTears && dComIfGp_event_getMode() == 0 ? 20 : 40;
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||||
if (dusk::getSettings().game.fastTears && dComIfGp_event_getMode() == 0) {
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||||
current.pos.y += 100.0f;
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||||
} else {
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||||
current.pos.y += 300.0f;
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||||
}
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||||
#else
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||||
mModeTimer = 40;
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||||
current.pos.y += 300.0f;
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||||
#endif
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||||
mSound.startSound(Z2SE_OBJ_LIGHTDROP_APPEAR, 0, -1);
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
@@ -272,7 +284,11 @@ int daObjDrop_c::modeParentWait() {
|
||||
break;
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||||
case 2:
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||||
createBodyEffect();
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||||
#if TARGET_PC
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||||
mModeTimer = dusk::getSettings().game.fastTears && dComIfGp_event_getMode() == 0 ? 5 : 45;
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||||
#else
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mModeTimer = 45;
|
||||
#endif
|
||||
mModeAction = 0;
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||||
setMode(MODE_WAIT_e);
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||||
break;
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||||
@@ -281,6 +297,18 @@ int daObjDrop_c::modeParentWait() {
|
||||
return 1;
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||||
}
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||||
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||||
#if TARGET_PC
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||||
static inline BOOL checkGetCargoRide() {
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||||
if ((daPy_getPlayerActorClass()->checkCargoCarry() && strcmp(dComIfGp_getStartStageName(), "F_SP112") == 0) ||
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||||
dComIfGs_isLightDropGetFlag(dComIfGp_getStartStageDarkArea()))
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||||
{
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||||
return true;
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}
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||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
int daObjDrop_c::modeWait() {
|
||||
daPy_py_c* pplayer = daPy_getPlayerActorClass();
|
||||
|
||||
@@ -302,7 +330,32 @@ int daObjDrop_c::modeWait() {
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
case 50:
|
||||
#if TARGET_PC
|
||||
if (dusk::getSettings().game.fastTears && dComIfGp_event_getMode() == 0) {
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||||
f32 player_dist = current.pos.abs(daPy_getPlayerActorClass()->current.pos);
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||||
f32 home_dist = current.pos.abs(home.pos);
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||||
if (checkGetCargoRide() && player_dist < 1000.0f) {
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mTargetPos = pplayer->current.pos;
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||||
mTargetPos.y += 100.0f;
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||||
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||||
f32 temp = 3000.0f - home_dist;
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||||
if (temp < 0.0f) {
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||||
temp = 0.0f;
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}
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||||
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||||
cLib_chaseF(&speedF, (temp / 3000.0f) * 10.0f * (temp / 3000.0f), 1.0f);
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||||
} else {
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||||
mTargetPos = home.pos;
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||||
cLib_chaseF(&speedF, 2.0f, 0.5f);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
cLib_chaseF(&speedF, 7.5f, 0.4f);
|
||||
}
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||||
#else
|
||||
cLib_chaseF(&speedF, 7.5f, 0.4f);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (mModeAction == 1) {
|
||||
cLib_chasePos(¤t.pos, mTargetPos, speedF);
|
||||
}
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