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multiple d_save functions ok
This commit is contained in:
+76
-13
@@ -374,10 +374,8 @@ asm void dSv_player_item_c::setBottleItemIn(u8, u8){
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// this is 1 instruction off
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// void dSv_player_item_c::setEmptyBottleItemIn(u8 i_item_id){
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// u8 item_id;
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// item_id = dSv_item_rename(i_item_id);
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// setBottleItemIn(EMPTY_BOTTLE,item_id);
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// u8 item_id = (dSv_item_rename(i_item_id));
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||||
// setBottleItemIn(96,item_id);
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// }
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||||
asm void dSv_player_item_c::setEmptyBottleItemIn(u8){
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||||
@@ -400,13 +398,8 @@ asm void dSv_player_item_c::setEquipBottleItemIn(u8, u8) {
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#include "func_80033598.s"
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}
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||||
// void dSv_player_item_c::setEquipBottleItemEmpty(u8 selected_index) {
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// setEquipBottleItemIn__17dSv_player_item_cFUcUc(selected_index,(u8)EMPTY_BOTTLE);
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// }
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||||
asm void dSv_player_item_c::setEquipBottleItemEmpty(u8){
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||||
nofralloc
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#include "func_800336BC.s"
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||||
void dSv_player_item_c::setEquipBottleItemEmpty(u8 selected_index) {
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||||
setEquipBottleItemIn(selected_index,EMPTY_BOTTLE);
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}
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u8 dSv_player_item_c::checkBottle(u8 i_item_id){
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@@ -450,10 +443,80 @@ asm void dSv_player_item_c::setBombBagItemIn(u8, u8, u8, bool) {
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||||
void dSv_player_item_c::setEmptyBombBagItemIn(u8 param_1,bool param_2) {
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setBombBagItemIn(EMPTY_BOMBBAG,param_1,param_2);
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return;
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}
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void dSv_player_item_c::setEmptyBombBagItemIn(u8 param_1,u8 param_2, bool param_3) {
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setBombBagItemIn(EMPTY_BOMBBAG,param_1,param_2,param_3);
|
||||
return;
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}
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// this is a few instructions off
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// void dSv_player_item_c::setEmptyBombBag(void) {
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// int current_item_index;
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// u8 uVar1;
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// for (int i = 0; i < 3; i++) {
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// current_item_index = (u8)(i + 15);
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// uVar1 = getItem(current_item_index,true);
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// if (uVar1 == 0xff) {
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// setItem(current_item_index,80);
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// return;
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// }
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// }
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// }
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asm void dSv_player_item_c::setEmptyBombBag(void) {
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nofralloc
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#include "func_80033A88.s"
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||||
}
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||||
asm void dSv_player_item_c::setEmptyBombBag(u8, u8) {
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nofralloc
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#include "func_80033B08.s"
|
||||
}
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// this is a few instructions off
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||||
// u8 dSv_player_item_c::checkBombBag(u8 param_1) {
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// u8 ok = 0;
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||||
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
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||||
// if (param_1 == this->items[i + 15]) {
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// ok = ok + 0x1;
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// }
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||||
// }
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||||
// return ok;
|
||||
// }
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||||
asm u8 dSv_player_item_c::checkBombBag(u8 param_1) {
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||||
nofralloc
|
||||
#include "func_80033BEC.s"
|
||||
}
|
||||
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||||
asm void dSv_player_item_c::setWarashibeItem(u8) {
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "func_80033C2C.s"
|
||||
}
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||||
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||||
void dSv_player_item_c::setRodTypeLevelUp(void) {
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||||
int current_fishing_rod_item_id = this->items[0x14];
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||||
switch (current_fishing_rod_item_id) {
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||||
case ROD_BEE_LARVA: {
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||||
this->items[0x14] = ROD_CORAL_EARRING_BEE_LARVA;
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||||
break;
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||||
}
|
||||
case ROD_WORM: {
|
||||
this->items[0x14] = ROD_CORAL_EARRING_WORM;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case FISHING_ROD: {
|
||||
this->items[0x14] = ROD_CORAL_EARRING;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
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||||
dComIfGp_setSelectItem(i);
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}
|
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}
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