mirror of
https://github.com/TwilitRealm/dusklight
synced 2026-08-31 08:12:15 -04:00
tbox/camera/d_bg_w_kcol work and cleanup (#2262)
* some camera/tbox cleanup * d_bg_w_kcol work * make item name enum better
This commit is contained in:
+45
-45
@@ -364,7 +364,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
field_0x22d[0][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[1][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[2][2] = 0;
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() == WEAR_CASUAL) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() == fpcNm_ITEM_WEAR_CASUAL) {
|
||||
field_0x22d[3][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[4][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[5][2] = 0;
|
||||
@@ -375,7 +375,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
}
|
||||
field_0x22d[6][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[0][3] = 1;
|
||||
if (checkItemGet(BOW, 1)) {
|
||||
if (checkItemGet(fpcNm_ITEM_BOW, 1)) {
|
||||
field_0x22d[1][3] = 1;
|
||||
} else {
|
||||
field_0x22d[1][3] = 0;
|
||||
@@ -389,7 +389,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
field_0x22d[4][3] = 0;
|
||||
field_0x22d[5][3] = 0;
|
||||
field_0x22d[6][3] = 0;
|
||||
if (dComIfGs_getCollectSmell() != NO_ITEM) {
|
||||
if (dComIfGs_getCollectSmell() != fpcNm_ITEM_NONE) {
|
||||
field_0x22d[0][4] = 1;
|
||||
} else {
|
||||
field_0x22d[0][4] = 0;
|
||||
@@ -986,39 +986,39 @@ void dMenu_Collect2D_c::cursorPosSet() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeSword() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_SWORD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(0);
|
||||
mDoAud_seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != WOOD_STICK) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(WOOD_STICK, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_WOOD_STICK) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_WOOD_STICK, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(LIGHT_SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(LIGHT_SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(1);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != MASTER_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(MASTER_SWORD, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(1);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(LIGHT_SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(2);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
@@ -1032,18 +1032,18 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeSword() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(SHIELD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_SHIELD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(0);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_isItemFirstBit(WOOD_SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != WOOD_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(WOOD_SHIELD, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(0);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
@@ -1053,8 +1053,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != HYLIA_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(HYLIA_SHIELD, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(1);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1069,8 +1069,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != WEAR_KOKIRI) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(WEAR_KOKIRI, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(0);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1078,8 +1078,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != WEAR_ZORA) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(WEAR_ZORA, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(1);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1087,8 +1087,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != ARMOR) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(ARMOR, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_ARMOR) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_ARMOR, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(2);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1153,19 +1153,19 @@ void dMenu_Collect2D_c::setSmellType() {
|
||||
};
|
||||
s32 smellType = -1;
|
||||
switch (dComIfGs_getCollectSmell()) {
|
||||
case SMELL_YELIA_POUCH:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_YELIA_POUCH:
|
||||
smellType = 3;
|
||||
break;
|
||||
case SMELL_POH:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_POH:
|
||||
smellType = 4;
|
||||
break;
|
||||
case SMELL_FISH:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_FISH:
|
||||
smellType = 2;
|
||||
break;
|
||||
case SMELL_CHILDREN:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_CHILDREN:
|
||||
smellType = 1;
|
||||
break;
|
||||
case SMELL_MEDICINE:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_MEDICINE:
|
||||
smellType = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1248,20 +1248,20 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorSword(int i_frame) {
|
||||
mEquippedSword = dComIfGs_getSelectEquipSword();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedSword) {
|
||||
case SWORD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SWORD:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WOOD_STICK:
|
||||
case fpcNm_ITEM_WOOD_STICK:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MASTER_SWORD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LIGHT_SWORD:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(LIGHT_SWORD)) {
|
||||
case fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD)) {
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1307,12 +1307,12 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorShield(int i_frame) {
|
||||
mEquippedShield = dComIfGs_getSelectEquipShield();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedShield) {
|
||||
case SHIELD:
|
||||
case WOOD_SHIELD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_SHIELD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case HYLIA_SHIELD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1358,15 +1358,15 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorClothes(int i_frame) {
|
||||
mEquippedClothes = dComIfGs_getSelectEquipClothes();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedClothes) {
|
||||
case WEAR_KOKIRI:
|
||||
case fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WEAR_ZORA:
|
||||
case fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ARMOR:
|
||||
case fpcNm_ITEM_ARMOR:
|
||||
i_frame = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user