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Pheenoh
2021-01-31 15:33:34 -05:00
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
#include "os/OS.h"
extern "C" {
double func_8036C028(double);
double func_8036C590(double);
int abs(int);
int func_8036608C(const void*, const void*, u32);
int strcmp(const char*, const char*);
void __dl__FPv(void);
void __mi__4cXyzCFRC3Vec(void);
void __ml__4cXyzCFf(void);
void __nw__FUl(void);
void __pl__4cXyzCFRC3Vec(void);
void BOSS_LIGHT_NS_dtor(void);
void BOSS_LIGHT(void);
void cBgS_NS_GroundCross(void);
void cLib_addCalc__FPfffff(void);
void cM3d_VectorProduct2d__Fffffff(void);
void cXyz_NS_dtor(void);
void daPy_py_c_NS_checkNowWolfEyeUp(void);
void dBgS_CamGndChk_Wtr_NS_dtor(void);
void dBgS_CamGndChk_Wtr(void);
void dBgS_NS_GetPolyAtt0(void);
void dBgS_NS_GetPolyAtt1(void);
void dCam_getBody(void);
void dComIfG_getStageRes(void);
void dComIfG_play_c_NS_getLayerNo_common(void);
void dComIfG_play_c_NS_getLayerNo(int);
void dComIfGp_world_dark_get(void);
void dComIfGs_PolyDamageOff_Set(void);
void dComIfGs_sense_type_change_Get(void);
void dKankyo_DayProc(void);
void dKy_actor_addcol_set(void);
void dKy_bgparts_activelight_cut(void);
void dKy_bgparts_activelight_set(void);
void dKy_BossLight_set(void);
void dKy_camera_water_in_status_check(void);
void dKy_darkworld_check(void);
void dKy_efplight_cut(void);
void dKy_efplight_set(void);
void dKy_fog_startendz_set(void);
void dKy_get_dayofweek(void);
void dKy_getdaytime_hour(void);
void dKy_getdaytime_minute(void);
void dKy_Indoor_check(void);
void dKy_light_influence_pos(void);
void dKy_Outdoor_check(void);
void dKy_plight_set(void);
void dKy_set_vrboxkumocol_ratio(void);
void dKy_set_vrboxsoracol_ratio(void);
void dKy_setLight_init(void);
void dKy_setLight_nowroom_actor(void);
void dKy_setLight_nowroom(void);
void dKy_shadow_mode_check(void);
void dKy_shadow_mode_reset(void);
void dKy_shadow_mode_set(void);
void dKy_Sound_init(void);
void dKy_SunMoon_Light_Check(void);
void dKy_tevstr_init(void);
void dKy_twilight_camelight_set(void);
void dKy_vrbox_addcol_set(void);
void dKy_WaterIn_Light_set(void);
void dKyd_BloomInf_tbl_getp(void);
void dKyd_darkworld_tbl_getp(void);
void dKyd_dmenvr_getp(void);
void dKyd_dmpalet_getp(void);
void dKyd_dmpselect_getp(void);
void dKyd_dmvrbox_getp(void);
void dKyd_light_size_tbl_getp(void);
void dKyd_light_tw_size_tbl_getp(void);
void dKyd_maple_col_getp(void);
void dKyd_schejule_boss_getp(void);
void dKyd_schejule_getp(void);
void dKyd_xfog_table_set(void);
void dKyr_get_vectle_calc(void);
void dKyw_get_wind_vec(void);
void dKyw_rain_set(void);
void dKyw_wether_proc(void);
void dKyw_wind_set(void);
void dMsgObject_c_NS_getActor(void);
void dPa_control_c_NS_set(void);
void dRes_control_c_NS_getRes(void);
void dScnKy_env_light_c_NS_getDarkDaytime(void);
void dStage_roomControl_c_NS_getStatusRoomDt(void);
void dStage_roomControl_c_NS_GetTimePass(void);
void DUNGEON_LIGHT_NS_dtor(void);
void DUNGEON_LIGHT(void);
void func_80361C24(void);
void func_80361D60(void);
void func_803620AC(void);
void GB_MAPLE_COL_CHANGE(void);
void GFSetFog(void);
void GXInitLightAttn(void);
void GXInitLightColor(void);
void GXInitLightDir(void);
void GXInitLightDistAttn(void);
void GXInitLightSpot(void);
void GXInitLightPos(void);
void GXLoadLightObjImm(void);
void GXSetChanAmbColor(void);
void GXSetFog(void);
void GXSetFogRangeAdj(void);
void GxXFog_set(void);
void isDarkClearLV__21dSv_player_status_b_cCFi(void);
void isDungeonItem__12dSv_memBit_cCFi(void);
void isEventBit__11dSv_event_cCFUs(void);
void isSwitch__10dSv_info_cCFii(void);
void isSwitch__12dSv_memBit_cCFi(void);
void J3DFrameCtrl_NS_init(void);
void J3DLightInfo_NS___as(void);
void J3DModelData_NS_simpleCalcMaterial(void);
void J3DTexMtxInfo_NS_setEffectMtx(void);
void JPABaseEmitter_NS_deleteAllParticle(void);
void JUTNameTab_NS_getName(void);
void LIGHT_INFLUENCE_NS_dtor(void);
void LIGHT_INFLUENCE(void);
void mDoExt_adjustSolidHeap(void);
void mDoExt_baseAnm_NS_play(void);
void mDoExt_btkAnm_NS_entry(void);
void mDoExt_btkAnm_NS_init(void);
void mDoExt_createSolidHeapFromGameToCurrent_X1_(void);
void mDoExt_destroySolidHeap(void);
void mDoExt_J3DModel__create(void);
void mDoExt_modelUpdateDL(void);
void mDoExt_restoreCurrentHeap(void);
void mDoGph_gInf_c_NS_bloom_c_NS_create(void);
void mDoLib_project(void);
void mDoMtx_inverseTranspose(void);
void mDoMtx_lookAt(void);
void memcpy(void*, const void*, int);
void offEventBit__11dSv_event_cFUs(void);
void SetPos__11cBgS_GndChkFPC4cXyz(void);
void WIND_INF_ENTITY_NS_dtor(void);
void WIND_INF_ENTITY(void);
void Z2EnvSeMgr_NS_dtor(void);
void Z2EnvSeMgr_NS_resetScene(void);
void Z2EnvSeMgr(void);
void Z2SceneMgr_NS_load2ndDynamicWave(void);
void* memset(void* dest, int ch, u32 count);
}
extern "C" {
// dKy_WolfPowerup_AmbCol__FP11_GXColorS10
// dKy_WolfPowerup_AmbCol(_GXColorS10*)