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https://github.com/TwilitRealm/dusklight
synced 2026-06-17 14:06:42 -04:00
Alternate RMLUI Menu Sounds (#686)
* Alternate RMLUI Menu Sounds Those fit more the game I feel like. * swapped tab sounds * pressing A on tab button plays the OK sound * Fix tab sound + Added menu sounds to prelaunch menu * Centralize UI sound definitions * Improvements * Add "Play" button sound * Use kSoundItemFocus in prelaunch * Oops * Update play/enable/disable sounds --------- Co-authored-by: MelonSpeedruns <melonspeedruns@stratobox.net> Co-authored-by: Luke Street <luke@street.dev>
This commit is contained in:
+76
-17
@@ -185,7 +185,10 @@ void populate_stage_picker(Pane& pane, std::function<Rml::String()> getStageFile
|
||||
return getStageFile() == stageFile;
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([setStageFile, stageFile = map.mapFile] { setStageFile(stageFile); });
|
||||
.on_pressed([setStageFile, stageFile = map.mapFile] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
setStageFile(stageFile);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -741,11 +744,13 @@ void populate_toggle_group(Pane& pane, const std::vector<ToggleEntry>& entries)
|
||||
pane.clear();
|
||||
pane.add_section("Actions");
|
||||
pane.add_button("Select All").on_pressed([entries] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
for (const auto& entry : entries) {
|
||||
entry.setSelected(true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
pane.add_button("Select None").on_pressed([entries] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
for (const auto& entry : entries) {
|
||||
entry.setSelected(false);
|
||||
}
|
||||
@@ -758,6 +763,7 @@ void populate_toggle_group(Pane& pane, const std::vector<ToggleEntry>& entries)
|
||||
.isSelected = entry.isSelected,
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([isSelected = entry.isSelected, setSelected = entry.setSelected] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
setSelected(!isSelected());
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -878,7 +884,10 @@ void populate_item_slot_picker(Pane& pane, int slot) {
|
||||
pane.clear();
|
||||
pane.add_section("Actions");
|
||||
pane.add_button(fmt::format("Default ({})", get_item_name(get_slot_default(slot))))
|
||||
.on_pressed([slot] { dComIfGs_setItem(slot, get_slot_default(slot)); });
|
||||
.on_pressed([slot] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setItem(slot, get_slot_default(slot));
|
||||
});
|
||||
|
||||
pane.add_section("Items");
|
||||
pane.add_button(
|
||||
@@ -886,7 +895,10 @@ void populate_item_slot_picker(Pane& pane, int slot) {
|
||||
.text = "None",
|
||||
.isSelected = [slot] { return get_player_item()->mItems[slot] == dItemNo_NONE_e; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([slot] { dComIfGs_setItem(slot, dItemNo_NONE_e); });
|
||||
.on_pressed([slot] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setItem(slot, dItemNo_NONE_e);
|
||||
});
|
||||
for (const auto& [itemId, item] : itemMap) {
|
||||
if (item.m_type != ITEMTYPE_EQUIP_e) {
|
||||
continue;
|
||||
@@ -896,15 +908,24 @@ void populate_item_slot_picker(Pane& pane, int slot) {
|
||||
.text = item.m_name,
|
||||
.isSelected = [slot, itemId] { return get_player_item()->mItems[slot] == itemId; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([slot, itemId] { dComIfGs_setItem(slot, static_cast<u8>(itemId)); });
|
||||
.on_pressed([slot, itemId] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setItem(slot, static_cast<u8>(itemId));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void populate_item_flag_picker(Pane& pane) {
|
||||
pane.clear();
|
||||
pane.add_section("Actions");
|
||||
pane.add_button("Select All").on_pressed([] { set_all_item_first_bits(true); });
|
||||
pane.add_button("Clear None").on_pressed([] { set_all_item_first_bits(false); });
|
||||
pane.add_button("Select All").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
set_all_item_first_bits(true);
|
||||
});
|
||||
pane.add_button("Clear None").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
set_all_item_first_bits(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
pane.add_section("Items");
|
||||
for (const auto& [itemId, item] : itemMap) {
|
||||
@@ -916,7 +937,10 @@ void populate_item_flag_picker(Pane& pane) {
|
||||
.text = item.m_name,
|
||||
.isSelected = [itemId] { return dComIfGs_isItemFirstBit(static_cast<u8>(itemId)); },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([itemId] { toggle_item_first_bit(static_cast<u8>(itemId)); });
|
||||
.on_pressed([itemId] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
toggle_item_first_bit(static_cast<u8>(itemId));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -927,13 +951,19 @@ void populate_select_item_picker(Pane& pane, u8& selectItemData) {
|
||||
.text = "None",
|
||||
.isSelected = [&selectItemData] { return selectItemData == dItemNo_NONE_e; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([&selectItemData] { selectItemData = dItemNo_NONE_e; });
|
||||
.on_pressed([&selectItemData] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
selectItemData = dItemNo_NONE_e;
|
||||
});
|
||||
for (int i = 0; i < 24; i++) {
|
||||
pane.add_button({
|
||||
.text = item_label_for_slot(i),
|
||||
.isSelected = [i, &selectItemData] { return selectItemData == i; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([i, &selectItemData] { selectItemData = i; });
|
||||
.on_pressed([i, &selectItemData] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
selectItemData = i;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -946,6 +976,7 @@ void populate_select_clothes_picker(Pane& pane) {
|
||||
.isSelected = [id] { return get_player_status()->mSelectEquip[0] == id; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([id] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dMeter2Info_setCloth(id, false);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
});
|
||||
@@ -964,7 +995,10 @@ void populate_select_equip_picker(Pane& pane, u8& equip, const std::array<u8, Si
|
||||
.text = get_item_name(id),
|
||||
.isSelected = [id, &equip] { return equip == id; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([id, &equip] { equip = id; });
|
||||
.on_pressed([id, &equip] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
equip = id;
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
addOption(dItemNo_NONE_e);
|
||||
for (const auto item : entries) {
|
||||
@@ -985,7 +1019,10 @@ void populate_wallet_picker(Pane& pane) {
|
||||
.text = walletSizeNames[i],
|
||||
.isSelected = [i] { return get_player_status()->getWalletSize() == i; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([i] { get_player_status()->setWalletSize(i); });
|
||||
.on_pressed([i] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
get_player_status()->setWalletSize(i);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1002,7 +1039,10 @@ void populate_form_picker(Pane& pane) {
|
||||
.text = formNames[i],
|
||||
.isSelected = [i] { return get_player_status()->getTransformStatus() == i; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([i] { get_player_status()->setTransformStatus(i); });
|
||||
.on_pressed([i] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
get_player_status()->setTransformStatus(i);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1013,7 +1053,10 @@ void add_toggle_button(Pane& pane, ToggleEntry entry) {
|
||||
.text = entry.text,
|
||||
.isSelected = isSelected,
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([isSelected, setSelected] { setSelected(!isSelected()); });
|
||||
.on_pressed([isSelected, setSelected] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
setSelected(!isSelected());
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <size_t Size>
|
||||
@@ -1126,8 +1169,14 @@ void populate_collect_clothes_picker(Pane& pane) {
|
||||
void populate_poe_souls_picker(Pane& pane) {
|
||||
pane.clear();
|
||||
pane.add_section("Actions");
|
||||
pane.add_button("All 60").on_pressed([] { dComIfGs_setPohSpiritNum(60); });
|
||||
pane.add_button("Clear").on_pressed([] { dComIfGs_setPohSpiritNum(0); });
|
||||
pane.add_button("All 60").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setPohSpiritNum(60);
|
||||
});
|
||||
pane.add_button("Clear").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setPohSpiritNum(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
pane.add_section("Value");
|
||||
pane.add_child<NumberButton>(NumberButton::Props{
|
||||
@@ -1143,10 +1192,12 @@ void populate_max_life_picker(Pane& pane) {
|
||||
pane.clear();
|
||||
pane.add_section("Actions");
|
||||
pane.add_button("3 Hearts").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setMaxLife(15);
|
||||
dComIfGs_setLife(12);
|
||||
});
|
||||
pane.add_button("20 Hearts").on_pressed([] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
dComIfGs_setMaxLife(100);
|
||||
dComIfGs_setLife(80);
|
||||
});
|
||||
@@ -1257,7 +1308,10 @@ void populate_target_type_picker(Pane& pane) {
|
||||
.text = targetTypeNames[type],
|
||||
.isSelected = [type] { return get_player_config()->getAttentionType() == type; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([type] { get_player_config()->setAttentionType(type); });
|
||||
.on_pressed([type] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
get_player_config()->setAttentionType(type);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1269,7 +1323,10 @@ void populate_sound_mode_picker(Pane& pane) {
|
||||
.text = soundModeNames[mode],
|
||||
.isSelected = [mode] { return get_player_config()->getSound() == mode; },
|
||||
})
|
||||
.on_pressed([mode] { get_player_config()->setSound(mode); });
|
||||
.on_pressed([mode] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
get_player_config()->setSound(mode);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1594,6 +1651,7 @@ EditorWindow::EditorWindow() {
|
||||
|
||||
leftPane.add_section("Item Wheel");
|
||||
leftPane.register_control(leftPane.add_button("Default All").on_pressed([&rightPane] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
for (int slot = 0; slot < 24; ++slot) {
|
||||
dComIfGs_setItem(slot, get_slot_default(slot));
|
||||
}
|
||||
@@ -1601,6 +1659,7 @@ EditorWindow::EditorWindow() {
|
||||
}),
|
||||
rightPane, {});
|
||||
leftPane.register_control(leftPane.add_button("Clear All").on_pressed([&rightPane] {
|
||||
mDoAud_seStartMenu(kSoundItemChange);
|
||||
for (int slot = 0; slot < 24; ++slot) {
|
||||
dComIfGs_setItem(slot, dItemNo_NONE_e);
|
||||
}
|
||||
|
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