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+45
-45
@@ -404,7 +404,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
field_0x22d[0][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[1][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[2][2] = 0;
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() == fpcNm_ITEM_WEAR_CASUAL) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() == dItemNo_WEAR_CASUAL_e) {
|
||||
field_0x22d[3][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[4][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[5][2] = 0;
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
}
|
||||
field_0x22d[6][2] = 0;
|
||||
field_0x22d[0][3] = 1;
|
||||
if (checkItemGet(fpcNm_ITEM_BOW, 1)) {
|
||||
if (checkItemGet(dItemNo_BOW_e, 1)) {
|
||||
field_0x22d[1][3] = 1;
|
||||
} else {
|
||||
field_0x22d[1][3] = 0;
|
||||
@@ -429,7 +429,7 @@ void dMenu_Collect2D_c::screenSet() {
|
||||
field_0x22d[4][3] = 0;
|
||||
field_0x22d[5][3] = 0;
|
||||
field_0x22d[6][3] = 0;
|
||||
if (dComIfGs_getCollectSmell() != fpcNm_ITEM_NONE) {
|
||||
if (dComIfGs_getCollectSmell() != dItemNo_NONE_e) {
|
||||
field_0x22d[0][4] = 1;
|
||||
} else {
|
||||
field_0x22d[0][4] = 0;
|
||||
@@ -1015,39 +1015,39 @@ void dMenu_Collect2D_c::cursorPosSet() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeSword() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(dItemNo_SWORD_e)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != dItemNo_SWORD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(dItemNo_SWORD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(0);
|
||||
mDoAud_seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_WOOD_STICK) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_WOOD_STICK, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != dItemNo_WOOD_STICK_e) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(dItemNo_WOOD_STICK_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(dItemNo_LIGHT_SWORD_e)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != dItemNo_LIGHT_SWORD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(dItemNo_LIGHT_SWORD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(1);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != dItemNo_MASTER_SWORD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(dItemNo_MASTER_SWORD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(1);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipSword() != dItemNo_LIGHT_SWORD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setSword(dItemNo_LIGHT_SWORD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorSword(2);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
@@ -1059,18 +1059,18 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeSword() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_SHIELD, false);
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(dItemNo_SHIELD_e)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != dItemNo_SHIELD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(dItemNo_SHIELD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(0);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
0);
|
||||
dMeter2Info_set2DVibration();
|
||||
}
|
||||
} else if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD, false);
|
||||
} else if (dComIfGs_isItemFirstBit(dItemNo_WOOD_SHIELD_e)) {
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != dItemNo_WOOD_SHIELD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(dItemNo_WOOD_SHIELD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(0);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
@@ -1080,8 +1080,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipShield() != dItemNo_HYLIA_SHIELD_e) {
|
||||
dMeter2Info_setShield(dItemNo_HYLIA_SHIELD_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorShield(1);
|
||||
daAlink_getAlinkActorClass()->setShieldChange();
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1094,8 +1094,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeShield() {
|
||||
void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
switch (mCursorX) {
|
||||
case 3:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != dItemNo_WEAR_KOKIRI_e) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(dItemNo_WEAR_KOKIRI_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(0);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1103,8 +1103,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != dItemNo_WEAR_ZORA_e) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(dItemNo_WEAR_ZORA_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(1);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1112,8 +1112,8 @@ void dMenu_Collect2D_c::changeClothe() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != fpcNm_ITEM_ARMOR) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(fpcNm_ITEM_ARMOR, false);
|
||||
if (dComIfGs_getSelectEquipClothes() != dItemNo_ARMOR_e) {
|
||||
dMeter2Info_setCloth(dItemNo_ARMOR_e, false);
|
||||
setEquipItemFrameColorClothes(2);
|
||||
daPy_getPlayerActorClass()->setClothesChange(0);
|
||||
Z2GetAudioMgr()->seStart(Z2SE_SY_ITEM_SET_X, NULL, 0, 0, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
@@ -1174,19 +1174,19 @@ void dMenu_Collect2D_c::setSmellType() {
|
||||
};
|
||||
s32 smellType = -1;
|
||||
switch (dComIfGs_getCollectSmell()) {
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_YELIA_POUCH:
|
||||
case dItemNo_SMELL_YELIA_POUCH_e:
|
||||
smellType = 3;
|
||||
break;
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_POH:
|
||||
case dItemNo_SMELL_POH_e:
|
||||
smellType = 4;
|
||||
break;
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_FISH:
|
||||
case dItemNo_SMELL_FISH_e:
|
||||
smellType = 2;
|
||||
break;
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_CHILDREN:
|
||||
case dItemNo_SMELL_CHILDREN_e:
|
||||
smellType = 1;
|
||||
break;
|
||||
case fpcNm_ITEM_SMELL_MEDICINE:
|
||||
case dItemNo_SMELL_MEDICINE_e:
|
||||
smellType = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1265,20 +1265,20 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorSword(int i_frame) {
|
||||
mEquippedSword = dComIfGs_getSelectEquipSword();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedSword) {
|
||||
case fpcNm_ITEM_SWORD:
|
||||
case dItemNo_SWORD_e:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_WOOD_STICK:
|
||||
case dItemNo_WOOD_STICK_e:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_MASTER_SWORD:
|
||||
case dItemNo_MASTER_SWORD_e:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(fpcNm_ITEM_LIGHT_SWORD)) {
|
||||
case dItemNo_LIGHT_SWORD_e:
|
||||
if (dComIfGs_isItemFirstBit(dItemNo_LIGHT_SWORD_e)) {
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1322,12 +1322,12 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorShield(int i_frame) {
|
||||
mEquippedShield = dComIfGs_getSelectEquipShield();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedShield) {
|
||||
case fpcNm_ITEM_SHIELD:
|
||||
case fpcNm_ITEM_WOOD_SHIELD:
|
||||
case dItemNo_SHIELD_e:
|
||||
case dItemNo_WOOD_SHIELD_e:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_HYLIA_SHIELD:
|
||||
case dItemNo_HYLIA_SHIELD_e:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1371,15 +1371,15 @@ void dMenu_Collect2D_c::setEquipItemFrameColorClothes(int i_frame) {
|
||||
mEquippedClothes = dComIfGs_getSelectEquipClothes();
|
||||
|
||||
switch (mEquippedClothes) {
|
||||
case fpcNm_ITEM_WEAR_KOKIRI:
|
||||
case dItemNo_WEAR_KOKIRI_e:
|
||||
i_frame = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_WEAR_ZORA:
|
||||
case dItemNo_WEAR_ZORA_e:
|
||||
i_frame = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fpcNm_ITEM_ARMOR:
|
||||
case dItemNo_ARMOR_e:
|
||||
i_frame = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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