#ifndef D_A_E_AI_H #define D_A_E_AI_H #include "f_op/f_op_actor_mng.h" /** * @ingroup actors-enemies * @class e_ai_class * @brief Armos * * @details * */ class e_ai_class : public fopEn_enemy_c { /* 806791BC */ void initCcCylinder(); /* 80679284 */ void setCcCylinder(); /* 80679350 */ void anm_init(int, f32, u8, f32); /* 806793FC */ void Draw(); /* 806794F4 */ void player_way_check(); /* 80679538 */ void other_bg_check(fopAc_ac_c*); /* 80679610 */ void pl_check(f32, s16); /* 8067968C */ void damage_check(); /* 80679DC8 */ void e_ai_damage(); /* 8067A2CC */ void e_ai_attack(); /* 8067A54C */ void e_ai_move(); /* 8067AA48 */ void e_ai_wait(); /* 8067ACA0 */ void e_ai_return(); /* 8067B024 */ void action(); /* 8067B2B0 */ void PlayerWaySet(); /* 8067B31C */ void AttentionSet(); /* 8067B378 */ void Execute(); /* 8067B598 */ void setBaseMtx(); /* 8067B620 */ void Delete(); /* 8067B6F0 */ void CreateHeap(); /* 8067B8E4 */ void Create(); /* 8067BAEC */ e_ai_class(); private: /* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xd44 - 0x5ac]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(e_ai_class) == 0xd44); class daE_AI_HIO_c { /* 8067916C */ daE_AI_HIO_c(); /* 8067BF40 */ ~daE_AI_HIO_c(); }; #endif /* D_A_E_AI_H */