#ifndef D_A_E_KK_H #define D_A_E_KK_H #include "f_op/f_op_actor_mng.h" /** * @ingroup actors-enemies * @class daE_KK_c * @brief Chilfos * * @details * */ class daE_KK_c : public fopEn_enemy_c { /* 806FA75C */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*); /* 806FA7FC */ void JointCallBack(J3DJoint*, int); /* 806FA848 */ void draw(); /* 806FAA68 */ void setBck(int, u8, f32, f32); /* 806FAB14 */ void setWeaponBck(int, u8, f32, f32); /* 806FABC0 */ void mCutTypeCheck(int); /* 806FAC80 */ void setActionMode(int, int); /* 806FAC8C */ void damage_check(); /* 806FB2EC */ void nextActionCheck(); /* 806FB4F4 */ void way_gake_check(); /* 806FB6C0 */ void mDeadEffSet(cXyz&); /* 806FB7D8 */ void executeWait(); /* 806FB908 */ void executeIcicleWait(); /* 806FBB1C */ void executeWalk(); /* 806FBE98 */ void executeSpearThrow(); /* 806FC370 */ void executeBackWalk(); /* 806FC75C */ void executeYoroke(); /* 806FC8F4 */ void executeGuard(); /* 806FCA28 */ void executeDamage(); /* 806FCC34 */ void executeAttack(); /* 806FD068 */ void executeDead(); /* 806FD294 */ void executeWeaponMove(); /* 806FD930 */ void action(); /* 806FDD0C */ void mtx_set(); /* 806FDF0C */ void weapon_mtx_set(); /* 806FE0B8 */ void cc_set(); /* 806FE2A8 */ void execute(); /* 806FE3E0 */ void _delete(); /* 806FE480 */ void CreateHeap(); /* 806FE6B8 */ void create(); private: /* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0x13d4 - 0x5ac]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daE_KK_c) == 0x13d4); class daE_KK_HIO_c { /* 806FA70C */ daE_KK_HIO_c(); /* 806FF0F0 */ ~daE_KK_HIO_c(); }; #endif /* D_A_E_KK_H */