#ifndef D_A_E_ZS_H #define D_A_E_ZS_H #include "f_op/f_op_actor_mng.h" /** * @ingroup actors-enemies * @class daE_ZS_c * @brief Staltroop * * @details * */ class daE_ZS_c : public fopEn_enemy_c { /* 808330DC */ void draw(); /* 808331E4 */ void setBck(int, u8, f32, f32); /* 80833290 */ void setActionMode(int, int); /* 8083329C */ void damage_check(); /* 80833698 */ void mBossHandCheck(); /* 80833964 */ void executeAppear(); /* 80833D30 */ void executeWait(); /* 80833F1C */ void executeDamage(); /* 80834108 */ void executeDrive(); /* 808342C8 */ void action(); /* 80834478 */ void mtx_set(); /* 80834518 */ void cc_set(); /* 80834650 */ void execute(); /* 808346E4 */ void _delete(); /* 80834778 */ void CreateHeap(); /* 80834884 */ void create(); private: /* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xa3c - 0x5ac]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daE_ZS_c) == 0xa3c); class daE_ZS_HIO_c { /* 808330AC */ daE_ZS_HIO_c(); /* 80834DDC */ ~daE_ZS_HIO_c(); }; #endif /* D_A_E_ZS_H */