#ifndef D_A_NPC_HOZ_H #define D_A_NPC_HOZ_H #include "d/actor/d_a_npc.h" /** * @ingroup actors-npcs * @class daNpc_Hoz_c * @brief Iza * * @details * */ class daNpc_Hoz_c : public daNpcT_c { public: enum Type { /* 0 */ TYPE_0, /* 1 */ TYPE_1, /* 2 */ TYPE_2, /* 3 */ TYPE_3, /* 4 */ TYPE_4, /* 5 */ TYPE_5, /* 6 */ TYPE_6, }; /* 80A0150C */ ~daNpc_Hoz_c(); /* 80A01658 */ void create(); /* 80A01904 */ void CreateHeap(); /* 80A01D54 */ void Delete(); /* 80A01D88 */ void Execute(); /* 80A01DA8 */ void Draw(); /* 80A01E44 */ void createHeapCallBack(fopAc_ac_c*); /* 80A01E64 */ void ctrlJointCallBack(J3DJoint*, int); /* 80A01F54 */ u8 getType(); /* 80A01FC8 */ void getFlowNodeNo(); /* 80A01FE4 */ bool isDelete(); /* 80A01FEC */ void reset(); /* 80A021DC */ void setParam(); /* 80A0236C */ void setAfterTalkMotion(); /* 80A02370 */ void srchActors(); /* 80A02374 */ bool checkChangeEvt(); /* 80A023EC */ bool evtTalk(); /* 80A024D0 */ bool evtEndProc(); /* 80A0260C */ bool evtCutProc(); /* 80A026D4 */ int evtProc(); /* 80A02918 */ void action(); /* 80A029A0 */ void beforeMove(); /* 80A02A18 */ void setAttnPos(); /* 80A02C50 */ void setCollision(); /* 80A02DD4 */ void evtOrder(); /* 80A02F78 */ int drawDbgInfo(); /* 80A02F80 */ void selectAction(); /* 80A030A8 */ void chkAction(int (daNpc_Hoz_c::*)(void*)); /* 80A030D4 */ void setAction(int (daNpc_Hoz_c::*)(void*)); /* 80A0317C */ void wait(void*); /* 80A03304 */ void waitBattle(void*); /* 80A03578 */ void waitTwilightBattle(void*); /* 80A037E4 */ void waitBoat(void*); /* 80A03BDC */ void waitBoat2(void*); /* 80A03F8C */ void waitBoat1_5(void*); /* 80A04400 */ void waitTw(void*); /* 80A045FC */ void talk(void*); /* 80A0487C */ void ECut_boatRace(int); /* 80A04BE4 */ void ECut_beforeBattle(int); /* 80A04CDC */ void ECut_afterBattle(int); /* 80A04E24 */ void ECut_beforeBlast(int); /* 80A04F6C */ void ECut_afterBlast(int); /* 80A050B4 */ void ECut_yMushi(int); /* 80A051C8 */ void ECut_talkBreak(int); /* 80A064E4 */ daNpc_Hoz_c(daNpcT_faceMotionAnmData_c const*, daNpcT_motionAnmData_c const*, daNpcT_MotionSeqMngr_c::sequenceStepData_c const*, int, daNpcT_MotionSeqMngr_c::sequenceStepData_c const*, int, daNpcT_evtData_c const*, char**); /* 80A065A4 */ s32 getEyeballMaterialNo(); /* 80A065AC */ s32 getHeadJointNo(); /* 80A065B4 */ s32 getNeckJointNo(); /* 80A065BC */ s32 getBackboneJointNo(); /* 80A065C4 */ int checkChangeJoint(int); /* 80A065D4 */ int checkRemoveJoint(int); bool getGameStartFlag() { return mGameStartFlag; } void setPotBreakFlag() { mPotBreakFlag = true; } static void* mCutNameList[8]; static u8 mCutList[96]; private: /* 0xE40 */ u8 field_0xe40[0x14d]; /* 0xF8D */ bool mGameStartFlag; /* 0xF8E */ bool mPotBreakFlag; /* 0xF8F */ u8 field_0xf8f[0x39]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daNpc_Hoz_c) == 0xFC8); struct daNpc_Hoz_Param_c { /* 80A065E4 */ ~daNpc_Hoz_Param_c(); static u8 const m[144]; }; #endif /* D_A_NPC_HOZ_H */