#ifndef D_A_NPC_GRO_H #define D_A_NPC_GRO_H #include "d/actor/d_a_npc.h" /** * @ingroup actors-npcs * @class daNpc_grO_c * @brief Gor Ebizo * * @details * */ class daNpc_grO_c : public fopAc_ac_c { public: /* 809DA56C */ daNpc_grO_c(); /* 809DA780 */ ~daNpc_grO_c(); /* 809DA980 */ void create(); /* 809DAC58 */ void CreateHeap(); /* 809DB130 */ void Delete(); /* 809DB164 */ void Execute(); /* 809DB184 */ void Draw(); /* 809DB214 */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*); /* 809DB448 */ void createHeapCallBack(fopAc_ac_c*); /* 809DB468 */ void ctrlJointCallBack(J3DJoint*, int); /* 809DB4B4 */ void setParam(); /* 809DB5F4 */ void main(); /* 809DB774 */ void ctrlBtk(); /* 809DB854 */ void setAttnPos(); /* 809DBD58 */ void setExpressionAnm(int, bool); /* 809DBFF4 */ void setExpressionBtp(int); /* 809DC118 */ void setExpression(int, f32); /* 809DC144 */ bool setMotionAnm(int, f32); /* 809DC2E4 */ void setMotion(int, f32, int); /* 809DC328 */ bool drawDbgInfo(); /* 809DC330 */ void drawOtherMdls(); /* 809DC3DC */ void getTypeFromParam(); /* 809DC43C */ void isDelete(); /* 809DC4F4 */ void reset(); /* 809DC67C */ void playExpression(); /* 809DCA68 */ void playMotion(); /* 809DCDA4 */ void chkAction(int (daNpc_grO_c::*)(void*)); /* 809DCDD0 */ void setAction(int (daNpc_grO_c::*)(void*)); /* 809DCE78 */ void selectAction(); /* 809DCF44 */ void doNormalAction(int); /* 809DD070 */ void doEvent(); /* 809DD3D8 */ void setLookMode(int); /* 809DD3FC */ void lookat(); /* 809DD684 */ void setExpressionTalkAfter(); /* 809DD758 */ void wait(void*); /* 809DD960 */ void bokinWait(void*); /* 809DDB68 */ void waitMaro(void*); /* 809DDCF8 */ void talk(void*); /* 809DE0D0 */ void ECut_bokinFinish(int); /* 809DE30C */ void cutPushOut(int); /* 809DE4EC */ void test(void*); /* 809DEF0C */ void adjustShapeAngle(); static char* mEvtCutNameList[3]; static u8 mEvtCutList[36]; private: /* 0x568 */ u8 field_0x568[0xe30 - 0x568]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daNpc_grO_c) == 0xe30); class daNpc_grO_Param_c { public: /* 809DEF10 */ ~daNpc_grO_Param_c(); static u8 const m[108]; }; #endif /* D_A_NPC_GRO_H */